[转]as3的abc文件及as3代码混淆的一点方法

首先先说说as的abc文件

从下面的am2框架图可以看出abc文件所处的位置
 


abc文件

abc文件就是flash player可以直接解释执行的的字节码,该文件中的内容会直接嵌入到swf文件的doABC标签下。源码的asc包就是处理abc格式的。通常在编译AS项目时,as3脚本文件都会被编译成abc文件然后再生成doABC标签。

手工编译as3到abc文件

在flash sdk的lib目录下,有个asc.jar,该文件就是用来生成abc文件的java程序,机器上要安装java运行时。

    * 新建一个文件Hello.as,并写上一行代码     print("Hello");
    * 在控制台中输入cd C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4\sdks\4.0.0\lib
    * 在控制台中输入java -jar asc.jar Hello.as,
      编译成功,输出Hello.abc, 79 bytes written

察看Hello.as文件所在目录会发现新生成一个Hello.abc文件。

继续上面,把Hello.as文件改为一个class看看;

    * 把的代码改成
      package {
       import flash.display.Sprite;
            public class Hello extends Sprite {
                  public function Hello() {
                       trace("Hello");
                  }
            }
      }
    * 编译,出现[Compiler] Error #1017: The definition of base class Sprite was not found.提示,这是由于缺少Sprite类的定义
    * 导入as基本库:在asc源码包下有个abc文件,里面有builtin.abc,playerglobal.abc,toplevel.abc三个文件,他们就是flash的基本库。asc的命令行参数可以直接用java -jar asc.jar来查看。
      重新输入命令
      java -jar asc.jar -import E:\work\sdksrc\modules\asc\abc\builtin.abc -import E:\work\sdksrc\modules\asc\abc\playerglobal.abc Hello.as
      可以看到编译成功。

ABC文件的格式

abcFile 
{
u16 minor_version
u16 major_version
cpool_info constant_pool
u30 method_count
method_info method[method_count]
u30 metadata_count
metadata_info metadata[metadata_count]
u30 class_count
instance_info instance[class_count]
class_info class[class_count]
u30 script_count
script_info script[script_count]
u30 method_body_count
method_body_info method_body[method_body_count]
}



常量池

cpool_info
{
u30 int_count
s32 integer[int_count]
u30 uint_count
u32 uinteger[uint_count]
u30 double_count
d64 double[double_count]
u30 string_count
string_info string[string_count]
u30 namespace_count
namespace_info namespace[namespace_count]
u30 ns_set_count
ns_set_info ns_set[ns_set_count]
u30 multiname_count
multiname_info multiname[multiname_count] 
}


在abc文件(参考“flash sdk开源相关的一些东西”)中,所有的字符串值都会保存到常量池的字符常量string_info string[string_count] 段中,因此要混淆代码,只要把该段中的字符串值进行混淆就可以了。

但flash中的api中的类和方法以及代码中使用的字符串常量,还有导出类(SymbolClass标签中的)等是不能混淆的。实际上,需要混淆的只是自己定义的类和类的属性、方法。用户自己定义的类及属性方法可以在

u30 class_count 
instance_info instance[class_count]

class_info class[class_count]

段中找到。class_count 是所有用户定义的类的总数。段的定义结构如下:

 instance_info  

 u30 name 
 u30 super_name 
 u8  flags 
 u30 protectedNs  
 u30 intrf_count 
 u30 interface[intrf_count] 
 u30 iinit 
 u30 trait_count 
 traits_info trait[trait_count] 
}

class_info  

 u30 cinit 
 u30 trait_count 
 traits_info traits[trait_count] 
}

 

另一个问题,在abc文件中,所有相同的字符串都会保存为同一个字符串值常量,当类或方法名根代码中的字符串相同时,则不能混淆。如下例子:

       class Test {

             public function Test() {

                   var str:String = "Test";   

                   trace(str);

             } 

       }

这时候,如果将Test类名混淆为a,那么str的值也会变为a,这样会改变str的值,因此混淆时还需要排出跟代码中字符串相同的类、方法或属性。

想要找出代码中使用的字符串,需要分析方法体内容,即

 u30 method_body_count 
 method_body_info method_body[method_body_count] 
段内容。方法体定义如下:

method_body_info 

 u30 method 
 u30 max_stack 
 u30 local_count 
 u30 init_scope_depth  
 u30 max_scope_depth 
 u30 code_length 
 u8  code[code_length] 
 u30 exception_count 
 exception_info exception[exception_count] 
 u30 trait_count 
 traits_info trait[trait_count] 
}

方法体的 

 u30 code_length 
 u8  code[code_length] 

段记录了方法中的所有操作,只要找到其中的OP_pushstring(操作码0x2C)即为字符串赋值操作,根据该操作码后的字符串索引即可在字符串池中找到该字符串,将此字符串加入到排除列表即可。




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