可以移动的恐龙--用键盘让恐龙具有生命 dino.dat文件绘制恐龙 a d w s移动恐龙 源代码

#include<windows.h>
#include<math.h>
#include <gl/Glut.h>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include<vector>

using namespace std;

void myDisplay(void);
void myInit(void);
void readFromFile(char *fileName);
void myKeyboard(unsigned char key,int x , int y);

struct GLPoint{
    GLint x, y;
};

bool moved = true;                //为了一开始能够显示
GLint xDirection = 0;
GLint yDirection = 0;
static GLint numPolys = 0;        //总共线条的个数
//static GLint numLines = 0;

vector <GLPoint> pt ;            //用来存放各个顶点的值
vector <GLint> numPoints;        //每条线包含的顶点个数

const GLint screenWidth = 640;
const GLint screenHeight = 480;

int main(int argc, char ** argv){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(screenWidth,screenHeight);
    glutInitWindowPosition(100,150);
    glutCreateWindow("Dinosaur");

    glutDisplayFunc(myDisplay);
    glutKeyboardFunc(myKeyboard);
    myInit();
    glutMainLoop();

    return 0;
}

void readFromFile(char *fileName){
    //cout<<a<<" "<<s<<" "<<d<<" "<<w<<endl;
    fstream inStream;
    GLint num;    //记录每条线的顶点个数
    inStream.open(fileName,ios::in);
    if (inStream.fail())
    {
        return;
    }
    cout<<"file open succeed"<<endl;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    inStream>>numPolys;                    //线带的总条数(因为每条线带是多个顶点,顾用poly)
    for(int j=0;j<numPolys;j++){        //每条折线
         inStream>>num;
        numPoints.push_back(num);        //每条线带 所包含的 顶点个数
        for(int i=0;i<num;++i){
            GLPoint *pp = new GLPoint();
            inStream>>pp->x>>pp->y;
            pt.push_back(*pp);            //顶点值存入数组中
        }
    }

    inStream.close();
    cout<<"file closed"<<endl;
}

void myKeyboard(unsigned char key,int x , int y){
    switch (key)
    {
    case 'w':moved = true;xDirection=0;yDirection=1;glutPostRedisplay();
        break;
    case 'd':moved = true;xDirection = 1;yDirection=0;glutPostRedisplay();
        break;
    case 's':moved = true;xDirection = 0;yDirection=-1;glutPostRedisplay();
        break;
    case 'a':moved = true;xDirection = -1;yDirection=0;glutPostRedisplay();
        break;
    default:break;
    }
}

void myDisplay(void){
    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
    cout<<endl;
    cout<<endl;
    cout<<endl;
    GLint number = 0;
    for (int j=0;j<numPolys;j++)        //多少条线,就有多少次循环
    {
        cout<<"线条个数:"<<numPolys<<endl;
        glBegin(GL_LINE_STRIP);
        cout<<"顶点坐标:";
        for (int i = 0;i<numPoints[j];i++)
        {
            pt[number].x += xDirection;
            pt[number].y += yDirection;
            glVertex2i(pt[number].x,pt[number].y);
            number++;
        }
        glEnd();
        cout<<endl;
    }
    glutSwapBuffers();
}

void myInit(void){
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);        

    glPointSize(1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)screenWidth,0.0,(GLdouble)screenHeight);

    readFromFile("D:\\dino.dat");

}




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