python画恐龙_教你用Python实现谷歌的小恐龙游戏

本文介绍了如何使用Python和pygame模块复现谷歌浏览器中的小恐龙游戏。通过初始化游戏、创建游戏元素如小恐龙、路面、云、飞龙和仙人掌等,并实现它们的移动、绘制和碰撞检测,详细展示了游戏的实现过程。玩家可通过控制小恐龙跳跃和低头避开障碍物,游戏结束条件为小恐龙碰到障碍物。
摘要由CSDN通过智能技术生成

谷歌流量器中有个很有名的彩蛋:当你网络出现问题时,就会出现一个“小恐龙游戏”。

(如果想要直接进行游戏,可以在地址栏输入:chrome://dino )

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今天我们就来给大家演示下,用Python来自己做一个仿制的“小恐龙游戏”!

废话不多说,让我们愉快地开始吧~

开发工具:

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;以及一些python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

先睹为快

在终端运行如下命令即可:

python Game7.py

1b62f6b75faa1d44d68f0c3a58b60832.png

d163c4e96ad49cb42b1e49c139be5c46.png

代码介绍

这里介绍一下游戏的实现原理。

首先,我们对游戏进行一些必要的初始化工作:

# 游戏初始化

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

pygame.display.set_caption('T-Rex Rush —— Charles的皮卡丘')

# 导入所有声音文件

sounds = {}

for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():

sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)

接着,我们来考虑一下,游戏中有哪些游戏元素:

小恐龙:由玩家控制以躲避路上的障碍物;

路面:游戏的背景;

云:游戏的背景;

飞龙:路上的障碍物之一,小恐龙碰上就会死掉;

仙人掌:路上的障碍物之一,小恐龙碰上就会死掉;

记分板:记录当前的分数和历史最高分。

让我们来依次定义一下这些游戏元素类。对于云,路面以及仙人掌来说,定义起来很简单,我们只需要加载对应的游戏元素图片:

c8a84466a6bc15131181572a17d00027.png

6a7d3134859e3b226a2171dd9250ae63.png

该图片来源:网页游戏http://www.hp91.cn/网页游戏

然后写两个类内部方法update和draw就ok了。两个方法分别用于将场景不断向左移动以实现小恐龙不断向前移动的动画效果和将场景显示在游戏界面的对应位置上。具体而言,代码实现如下:

'''地板'''

class Ground(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, imagepath, position, **kwargs):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

# 导入图片

self.image_0 = pygame.image.load(imagepath)

self.rect_0 = self.image_0.get_rect()

self.rect_0.left, self.rect_0.bottom = position

self.image_1 = pygame.image.load(imagepath)

self.rect_1 = self.image_1.get_rect()

self.rect_1.left, self.rect_1.bottom = self.rect_0.right, self.rect_0.bottom

# 定义一些必要的参数

self.speed = -10

'''更新地板'''

def update(self):

self.rect_0.left += self.speed

self.rect_1.left += self.speed

if self.rect_0.right < 0:

self.rect_0.left = self.rect_1.right

if self.rect_1.right < 0:

self.rect_1.left = self.rect_0.right

'''将地板画到屏幕'''

def draw(self, screen):

screen.blit(self.image_0, self.rect_0)

screen.blit(self.image_1, self.rect_1)

'''云'''

class Cloud(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, imagepath, position, **kwargs):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

# 导入图片

self.image = pygame.image.load(imag

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很抱歉,根据提供的引用内容,没有找到关于Python制作谷歌恐龙游戏的相关信息。但是,我可以为您提供一些关于Python游戏开发的基本知识和资源,帮助您开始制作自己的游戏Python是一种功能强大且易于学习的编程语言,可以用于制作各种类型的游戏,包括2D和简单的3D游戏。以下是一些您可以使用的Python游戏开发库和工具: 1. Pygame:Pygame是一个流行的Python游戏开发库,提供了许多用于创建2D游戏的功能和工具。您可以使用Pygame创建图形、动、音效等。 2. Panda3D:Panda3D是一个用于创建3D游戏和应用程序的开源引擎。它使用Python作为主要编程语言,并提供了许多用于创建复杂游戏的功能。 3. Arcade:Arcade是一个简单易用的Python库,专门用于创建2D游戏。它提供了绘制图形、处理用户输入、播放声音等功能。 4. Pyglet:Pyglet是一个用于创建多媒体应用程序和游戏Python库。它提供了对OpenGL的封装,可以用于创建2D和简单的3D游戏。 除了这些库之外,还有许多其他的Python游戏开发库和工具可供选择。您可以根据自己的需求和兴趣选择适合您的库。 如果您想开始学习Python游戏开发,我建议您先学习Python的基础知识,然后深入了解所选库的文档和示例代码。您还可以参考一些在线程和书籍,以帮助您更好地理解和应用Python游戏开发的概念和技术。

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