openGL
pangdawa
这个作者很懒,什么都没留下…
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openGL 纹理使用
openGL 纹理的使用 总结 纹理 openGL原创 2016-08-10 19:32:37 · 4433 阅读 · 0 评论 -
opengl坐标变换 整个流程的计算
之前用opencv求得某个物体位姿后,结合 相机 内参数矩阵, 使用 opengl 将其渲染出来 使用内参数矩阵计算出投影矩阵, 然后 思考了下 opengl 环境下 某个3D点最终在渲染窗口 的像素坐标是如何计算出来的 最终得到了如下代码, opengl 的坐标计算过程 参考如下链接 http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html 这个人 应原创 2017-07-09 18:34:25 · 527 阅读 · 0 评论