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原创 【3D 地图】无人机测绘制作 3D 地图流程 ( 无人机采集数据 | 地图原始数据处理原理 | 数据处理软件 | 无人机测绘完整解决方案 )

一、无人机采集数据1、多角度影像数据2、定位与姿态数据二、无人机采集数据处理原理1、空三解算2、密集点云生成与三维重建3、地形与正射影像生成4、三维模型优化与瓦片化三、无人机影像处理软件介绍四、无人机测绘解决方案1、大疆无人机测绘解决方案2、大疆 - 激光雷达测绘方案3、大疆 - 纯视觉测绘方案4、大疆 - 便携式无人机测绘方案5、无人机相关设备购买价格

2025-04-29 23:45:00 1872 11

原创 【Web APIs】JavaScript 自定义属性操作 ① ( 自定义属性操作 | 获取属性值 | 设置属性值 | 移除属性 | TAB 栏示例 )

一、JavaScript 自定义属性操作1、获取属性值2、设置属性值3、移除属性4、完整代码示例二、TAB 栏示例1、需求说明2、TAB 按钮设置3、TAB 按钮设置4、自定义属性保存选中索引值5、完整代码示例6、执行结果

2025-04-28 01:00:00 702 4

原创 【每日随笔】文化属性 ② ( 高维度信息处理 | 强者思维形成 | 认知重构 | 资源捕获 | 进化路径 )

一、高维度信息处理1、" 道 " - 高维度信息2、上士对待 " 道 " 的态度3、中士对待 " 道 " 的态度4、下士对待 " 道 " 的态度二、形成强者思维1、认知重构 : 质疑本能 -> 信任惯性2、资源捕获 : 远神崇拜 -> 近身模仿3、进化路径 : 像素级复制 -> 生态位创新

2025-04-27 23:15:00 1622 7

原创 【每日随笔】文化属性 ① ( 天机 | 强势文化与弱势文化 | 文化属性的形成与改变 | 强势文化 具备的特点 )

一、文化属性1、天机2、文化属性的强势文化与弱势文化强势文化弱势文化二、文化属性的形成与改变1、文化属性形成2、文化属性改变3、文化知识的阶层三、强势文化 具备的 特点

2025-04-27 22:45:00 1307 1

原创 【错误记录】Windows 命令行程序循环暂停问题分析 ( 设置 “ 命令记录 “ 选项 | 启用 “ 丢弃旧的副本 “ 选项 | 将日志重定向到文件 )

一、报错信息二、问题分析1、Windows 命令行的缓冲区机制2、命令记录设置三、解决方案1、设置 " 命令记录 " 选项2、将日志重定向到文件

2025-04-21 23:45:00 933 7

原创 【AI 大模型】大模型行业融合与技术落地探索 ( 百度千帆模型 模型广场 | Hugging Face 模型广场 | 模型类型简介 | 文本生成模型 | 图像理解模型 | 深度推理模型 )

一、大模型类型 简介1、百度千帆模型 模型广场2、千帆模型类型 简介二、 文本生成模型1、模型简介2、文本生成 相关技术领域3、文本生成模型 落地方向三、 深度推理模型四、图像理解模型1、图像理解大模型2、图像理解大模型 落地方向3、图像理解案例

2025-04-20 23:47:09 6285 11

原创 【AI 大模型】Assistants API 开发 ② ( 核心概念 | 开发流程 | 创建 Assistant | 创建 Thread | 添加消息 | 运行 Assistant | 获取响应 )

一、Assistant API 核心概念1、相关核心概念简介2、Assistant 助手3、Thread 对话线程4、Run 执行过程二、Assistant API 开发流程0、开发流程概述1、创建 Assistant2、创建 Thread3、添加用户消息4、运行 Assistant5、获取响应三、Assistants API 完整代码示例1、完整代码示例2、执行结果

2025-04-17 13:29:08 6771 23

原创 【Web APIs】JavaScript 操作多个元素 ④ ( 表格全选复选框案例 )

一、核心要点解析 - 表格全选复选框案例1、案例需求2、复选框设置3、获取 全选复选框 和 普通复选框4、设置 全选复选框 逻辑5、设置 普通复选框 逻辑二、完整代码示例1、代码示例2、执行结果

2025-04-16 23:09:41 1230 5

原创 【Web APIs】JavaScript 操作多个元素 ③ ( 鼠标经过高亮显示 | onmouseover 事件设置 | onmouseout 事件设置 )

一、核心要点解析 - 鼠标经过高亮显示1、案例需求2、获取高亮显示的 列表行3、鼠标经过 onmouseover 事件设置4、鼠标离开 onmouseout 事件设置5、设置高亮方式二、完整代码示例1、完整代码示例2、执行结果

2025-04-16 22:52:17 900 1

原创 【AI 大模型】Assistants API 开发 ① ( 大模型应用开发类型 | 原生 API | GPTs | Assistants API 及支持的模型工具 | 大模型技术选型 | )

一、GPT 大模型应用开发类型1、原生 API核心功能适用场景国内大模型平替2、GPTs核心功能适用场景国内大模型平替3、Assistants API核心功能适用场景国内大模型平替二、GPT 大模型 技术选型1、保密性角度考虑2、开发与使用成本角度考虑三、OpenAI 支持 Assistant API 模型工具1、Assistant API 支持模型2、Assistant API 扩展工具

2025-04-14 10:36:40 6336 19

原创 【每日随笔】丛林法则 ( 弱肉强食 | 适者生存 | 资源有限稀缺 | 没有道德约束 | 自发性与无序性 | 丛林法则映射 - 资源分配 与 社会分层 )

一、丛林法则1、弱肉强食2、适者生存3、资源有限稀缺4、没有道德约束5、自发性与无序性6、丛林法则映射 - 资源分配 与 社会分层

2025-04-10 23:45:00 778 6

原创 【系统架构设计师】数据库系统 ⑦ ( 规范化理论 | Armstrong 公理系统 | 自反律 | 增广律 | 传递律 | 合并规则 | 伪传递规则 | 分解规则 | 最小不可推导依赖 )

一、Armstrong 公理 基本定律1、自反律2、增广律3、传递律二、Armstrong 公理 推论1、合并规则2、伪传递规则3、分解规则三、最小不可推导的依赖

2025-04-08 23:45:00 1595 5

原创 【每日随笔】目标制定的 “ 降维哲学 “ ( 目标过高引发 “ 行动力损耗 “ | 目标过低引发 “ 结果递减 “ | 目标制定最佳策略 )

一、目标制定的 " 降维哲学 "1、目标过高引发 " 行动力损耗 "2、目标过低引发 " 结果递减 "二、目标制定最佳策略1、合理制定目标的策略2、目标评价标准 - SMART 维度3、动态反馈与调整

2025-04-08 22:15:00 713 1

原创 【系统架构设计师】数据库系统 ⑥ ( 规范化理论 | 非规范化问题 | 函数依赖 | 部分函数依赖 | 传递函数依赖 | 候选键 | 求取 关系 的 候选键 )

一、非规范化问题1、非规范化 问题简介2、非规范化 问题原因3、非规范化 示例说明4、非规范化 解决方案二、规范化理论 - 函数依赖1、函数依赖 概念说明2、函数依赖 示例说明3、部分函数依赖4、传递函数依赖三、候选键1、候选键 概念简介2、求取 关系 的 候选键四、软考考点1、求取候选码 12、求取候选码 23、求取候选码 3

2025-04-07 13:07:21 6487 14

原创 【AI 大模型】3D 生成大模型 ( 3D 模型建模 | 3D 生成大模型 | 多模态输入、输出 | 从 Hugging Face 中查找 3D 生成大模型 | openai/shap-e 大模型 )

一、3D 模型建模1、传统 3D 模型 建模2、3D 模型表示方式3、3D 模型表示方式对比二、3D 生成大模型1、现有的 成熟的 生成大模型2、3D 生成大模型 局限性3、多模态输入、输出4、3D 生成大模型 生成方式5、3D 生成大模型 举例说明三、3D 生成大模型 代码示例1、从 Hugging Face 中查找 3D 生成大模型2、openai/shap-e 大模型简介3、openai/shap-e 大模型代码示例

2025-04-03 09:17:21 6588 15

原创 【系统架构设计师】数据库系统 ⑤ ( 数据库设计过程 - 逻辑设计 | ER 图 转为 关系模式 | 实体 转 关系模式 | 联系 转 关系模式 - 并入实体、独立关系 )

一、逻辑结构设计1、数据库设计过程2、逻辑结构设计 简介二、ER 图 转为 关系模式1、ER 图 转为 关系模式 概述2、实体 转 关系模式三、联系 转 关系模式1、并入实体1:1 ( 一对一 ) 联系 转为关系模式1:N ( 一对多 ) 联系 转为关系模式2、独立关系M:N ( 多对多 ) 联系 转为关系模式特别注意 - 独立关系模式 ( 新建独立表 ) 适用于所有联系转换四、软考考点1、关系模式个数计算 - 三元多对多联系2、数据库表分析

2025-03-31 10:33:41 6365 17

原创 【系统架构设计师】数据库系统 ④ ( 关系模型 | 数据模型 三要素 | 数据模型 种类 | 关系模型 的 表示形式 | 关系模型相关概念 | 完整性约束 | 触发器 )

一、数据模型1、数据模型 三要素2、数据模型 种类二、关系模型1、关系模型 的 表示形式2、关系模型 的 相关概念3、关系模型 的 完整性约束4、关系模型 触发器

2025-03-28 23:15:00 1168 4

原创 【系统架构设计师】数据库系统 ③ ( 数据库设计过程 | 概念结构设计 | ER 图 简介 | 概念设计阶段 工作拆分 )

一、数据库设计过程 概述二、ER 图 简介1、ER 图 概念2、ER 图 示例3、ER 图 关系类型① 一对一 ( 1:1 ) 关系② 一对多 ( 1:n ) 关系③ 多对多 ( n:n ) 关系三、概念设计阶段 工作拆分

2025-03-27 22:45:00 1572 4

原创 【系统架构设计师】数据库系统 ② ( 分布式数据库 | 分布式数据库 特点 | 分布式数据库 分层模式 | 两阶段提交协议 - 2PC 协议 )

一、分布式数据库1、集中式数据库 与 分布式数据库2、分布式数据库 特点① 数据独立性② 集中 与 自治 共享结合 的 控制结构③ 数据冗余④ 全局一致性、可串行性、可恢复性3、分布式 数据库管理系统 组成4、分布式数据库 的 透明性二、分布式数据库 分层模式1、集中式数据库 分层模式2、分布式数据库 分层模式 简介3、分布式数据库 分层模式 作用三、分布式数据库 事务管理1、两阶段提交协议 - 2PC 协议2、2PC 协议 参与者3、2PC 协议 参与者① 阶段一 : 准

2025-03-26 11:04:36 6474 6

原创 【系统架构设计师】数据库系统 ① ( 数据库系统 软考 知识点概述 | 数据库模式 | 三级模式 | 两层映射关系 | 关系表 的 三种类型 - 基本表、查询表、视图表 )

一、数据库系统 软考 知识点概述二、数据库模式1、数据库系统 三级模式2、数据库系统 两层映射关系三、关系表1、关系表 的 三种类型 - 基本表、查询表、视图表2、关系表 的 三种类型 对比3、数据库视图 的 优缺点4、物化视图

2025-03-21 23:47:43 1078 4

原创 【系统架构设计师】操作系统 - 特殊操作系统 ③ ( 微内核操作系统 | 单体内核 操作系统 | 内核态 | 用户态 | 单体内核 与 微内核 对比 )

一、微内核操作系统1、单体内核 操作系统2、微内核操作系统 引入3、微内核操作系统 概念4、微内核操作系统 案例二、单体内核 与 微内核 对比1、功能对比2、单体内核 优缺点3、微内核 优缺点

2025-03-19 22:45:00 1155 4

原创 【系统架构设计师】操作系统 - 特殊操作系统 ② ( 实时操作系统 RTOS | 多任务调度算法 | 抢占式优先级调度算法 | 时间片轮转调度算法 | 常见的 RTOS )

一、实时操作系统 RTOS1、实时操作系统 概念2、实时操作系统 特点3、实时操作系统 分类4、实时性能指标二、多任务调度算法1、多任务调度算法 简介2、优先级调度算法3、抢占式优先级调度算法4、时间片轮转调度算法5、最晚截止期调度算法6、最早截止期调度算法三、常见的 实时操作系统 RTOS1、常见的 实时操作系统 RTOS 列举2、常见的 实时操作系统 RTOS 对比

2025-03-19 20:15:00 1386 1

原创 【系统架构设计师】操作系统 - 特殊操作系统 ① ( 嵌入式操作系统 | 嵌入式系统 组成层级 | 嵌入式系统 核心要素 | 嵌入式系统 特点 | 交叉开发环境 | 低功耗设计 )

一、嵌入式系统1、嵌入式系统 组成层级2、嵌入式系统 核心要素3、嵌入式系统 特点4、硬件抽象层二、嵌入式操作系统1、嵌入式操作系统 特点2、交叉开发环境三、低功耗设计1、硬件低功耗设计2、软件低功耗设计

2025-03-18 23:15:00 862 3

原创 【系统架构设计师】操作系统 - 文件管理 ③ ( 树形目录结构 | 文件属性 | 绝对路径 与 相对路径 )

一、树形目录结构1、树形目录结构 概念简介2、树形目录结构 组成3、文件属性4、树形目录结构 示例二、绝对路径 与 相对路径1、绝对路径2、相对路径3、绝对路径 与 相对路径 对比

2025-03-17 23:45:00 1848 1

原创 【系统架构设计师】操作系统 - 文件管理 ② ( 位示图 | 空闲区域 管理 | 位号 | 字号 )

一、空闲区域 管理1、空闲区域分配2、空闲区域 管理方式 简介二、位示图 简介1、位示图 表示2、位示图 字号3、位示图 位号4、位示图 中 比特位 分组管理三、位示图 考点1、计算磁盘 位示图 的大小2、位示图 位置计算

2025-03-17 23:15:00 1000 1

原创 【系统架构设计师】操作系统 - 文件管理 ① ( 索引文件结构 | 直接索引方式 | 间接索引方式 | 一级间接索引方式 | 二级间接索引方式 | 三级间接索引方式 )

一、索引文件结构 简介1、索引文件结构 原理2、索引文件结构 关键部件3、索引结构的操作流程二、索引方式 简介1、索引结点2、直接索引 和 间接索引3、直接索引方式4、一级间接索引方式5、二级间接索引方式6、三级间接索引方式三、软考考点1、不同索引方式指向对象2、不同索引方式访问磁盘次数分析3、文件逻辑位置计算① 连续 逻辑位置② 一级间接索引 计算③ 二级间接索引 计算④ 三级间接索引 计算4、文件长度计算四、软考案例

2025-03-12 17:30:44 1505 15

原创 【AI 大模型】RAG 检索增强生成 ⑧ ( 文本相似度排序 | Bi-Encoder 双编码器 | Cross-Encoder 交叉编码器 )

一、文本相似度排序1、向量数据库查询弊端2、二次排序的必要性2、相似度排序模型 3、Bi-Encoder 双编码器4、Cross-Encoder 交叉编码器5、结合使用6、Bi-Encoder 双编码器 与 Cross-Encoder 交叉编码器 对比二、Bi-Encoder 双编码器 用法实例三、Cross-Encoder 交叉编码器 用法实例1、Cross-Encoder 交叉编码器 实现原理4、Cross-Encoder 交叉编码器 代码示例

2025-03-10 16:30:49 11929 21

原创 【错误记录】CrossEncoder 从 Hugging Face 模型库中下载模型报错 ( ConnectionError: (ProtocolError(‘Connection aborted )

一、报错信息二、问题分析1、查看本地模型缓存2、使用 Python 代码测试网络3、终极解决方案 - 手动下载模型三、解决方案1、网络问题 - 清除代理2、问题解决后成功执行

2025-03-10 10:29:09 1209 4

原创 【系统架构设计师】操作系统 - 进程管理 ⑤ ( 进程死锁 | 死锁 四大条件 | 死锁资源数计算 )

一、进程 死锁1、死锁 概念2、死锁 案例 ( 重点 )3、死锁 四大条件4、解除死锁 - 破坏 死锁 四大条件5、解除死锁 - 有序分配6、解除死锁 - 银行家算法二、软考考点1、死锁资源数计算 案例2、死锁资源数计算公式 13、死锁资源数计算公式 24、鸽巢原理

2025-03-07 23:45:00 1541 8

原创 【AI 大模型】RAG 检索增强生成 ⑦ ( 本地部署向量模型 | Sentence Transformers 工具库 | 从 Hugging Face 模型库 中查找模型 | BGE 模型 )

一、Sentence Transformers 工具库1、Sentence Transformers 概念2、Sentence Transformer 特点二、本地部署向量模型1、安装 Sentence Transformers2、本地运行向量模型 - Sentence Transformer 示例3、查看本地部署的向量模型三、从 Hugging Face 模型库 中查找模型1、查询模型2、查询文本向量模型3、筛选适合中文的 文本向量模型4、BAAI 与 BGE 模型四、使用 BAA

2025-03-07 03:15:00 6223 16

原创 【错误记录】Hugging Face 模型库下载模型报错 ( huggingface_hub 函数库使用 configure_hf 函数 报错 | 更新到最新版本 | 使用旧版本兼容方法设置镜像源 )

一、错误记录二、问题分析三、解决方案1、升级 huggingface_hub 函数库2、使用旧版本 huggingface_hub 函数库兼容写法

2025-03-05 01:15:00 1388 5

原创 【错误记录】本地部署大模型 从 Hugging Face 的模型库下载模型报错 ( OSError: We couldn‘t connect to ‘https://huggingface.co‘ )

OSError: We couldn't connect to 'https://huggingface.co' to load this file, couldn't find it in the cached files and it looks like sentence-transformers/all-MiniLM-L6-v2 is not the path to a directory containing a file named config.json.Checkout your inte

2025-03-04 19:53:13 1748 4

原创 【AI 大模型】RAG 检索增强生成 ⑥ ( 使用 向量数据库 作为 RAG 知识库 完整实现 )

一、本地知识库 搭建1、大模型弊端2、向量数据库 -> 本地知识库二、RAG 检索增强生成 三阶段1、RAG 三阶段简介2、RAG 三阶段 流程图3、检索 Retrieval - 向量相似度匹配4、增强 Augmented - 知识库信息注入5、生成 Generation - 大模型整合输出三、完整代码示例1、生成本地知识库代码示例2、生成本地知识库执行结果3、RAG 服务实现① 检索 Retrieval 模块② 增强 Augmented 模块③ 生成 Generation

2025-03-04 00:10:46 9757 18

原创 【错误记录】安装 向量数据库 chromadb 报错 ( ValueError: check_hostname requires server_hostname )

File "D:\001_Develop\022_Python\Python39\lib\ssl.py", line 997, in _create raise ValueError("check_hostname requires server_hostname")ValueError: check_hostname requires server_hostname

2025-03-03 14:51:41 1153 2

原创 【AI 大模型】RAG 检索增强生成 ⑤ ( 向量数据库 | 向量数据库 索引结构和搜索算法 | 常见 向量数据库 对比 | 安装并使用 向量数据库 chromadb 案例 )

一、向量数据库1、向量数据库引入2、向量数据库简介3、向量数据库 索引结构和搜索算法4、向量数据库 应用场景5、传统数据库 与 向量数据库 对比二、常见 向量数据库 对比三、向量数据库 案例1、安装 向量数据库 chromadb2、核心要点 解析① 创建数据库实例② 创建数据库表③ 向 向量数据库表 中 插入文本向量④ 从 向量数据库表 中查询 相似数据3、完整代码示例

2025-03-02 10:56:36 3346 11

原创 【错误记录】安装 向量数据库 chromadb 报错 ( Cargo, the Rust package manager, is not installed or is not on PATH. )

Cargo, the Rust package manager, is not installed or is not on PATH. This package requires Rust and Cargo to compile extensions. Install it through the system's package manager or via https://rustup.rs/ Checking for Rust toolchain....

2025-03-01 18:21:02 2350 3

原创 【系统架构设计师】操作系统 - 进程管理 ④ ( 前驱图 与 PV 操作 | 前驱图概念 | 前驱图与PV操作结合 | 前驱图表示形式 | 前驱图涉及的并行操作分析 )

一、前驱图 与 PV 操作1、前驱图概念2、前驱图示例3、前驱图 的 PV 操作 - 简单版本4、前驱图 的 PV 操作 - 复杂版本5、前驱图 有向边 对应的 PV 操作二、软考考点1、前驱图表示形式2、并行操作分析① 并行操作分析② 直接制约关系分析③ 间接制约关系分析3、前驱图 与 PV 操作结合考察

2025-02-24 23:30:00 535 4

原创 【JT/T 808协议】808 协议开发笔记 ② ( 终端注册 | 终端注册应答 | 字符编码转换网站 )

一、消息头 数据1、消息头拼接2、消息 ID 字段3、消息体属性 字段4、终端手机号 字段5、终端流水号 字段二、消息体 数据三、校验码计算四、最终计算结果五、终端注册应答1、分解终端应答数据2、终端应答 消息体 数据

2025-02-22 23:15:00 6347 10

原创 【错误记录】Kotlin 开发 TCP 客户端接收不到服务端数据 ( InputStream#readBytes 函数只适合读取一次性数据 / 不适合读取持续数据 )

InputStream # readBytes() 函数 只适合读取一次性关闭的流(如文件) , 不适用于持续 TCP 连接 ;将 InputStream # readBytes() 替换 为 基于缓冲区的循环读取 的方式 ;

2025-02-22 22:45:00 418 3

原创 【JT/T 808协议】808 协议开发笔记 ① ( JT/T 808 协议简介 | 协议数据分析 | 连接建立与断开 与 终端的注册和鉴权 | Java 代码参考 )

一、协议简介1、JT/T 808 协议简介2、JT/T 808 协议应用场景二、协议数据分析1、数据类型2、数据消息结构3、标志位4、消息头① 消息体属性格式② 消息包封装项③ 消息流水号④ 总结5、消息体6、校验码三、连接建立与断开 与 终端的注册和鉴权1、连接建立与断开2、心跳包案例3、终端注册与注销4、终端鉴权四、Java 代码参考1、常见的消息类型2、工具类3、消息头封装类4、拼接数据封装类

2025-02-21 22:14:44 2308 3

【JT/T 808协议】808 协议开发笔记 ① 博客资源

【JT/T 808协议】808 协议开发笔记 ① ( JT/T 808 协议简介 | 协议数据分析 | 连接建立与断开 与 终端的注册和鉴权 | Java 代码参考 ) 博客地址 : https://blog.csdn.net/shulianghan/article/detail 一、协议简介 1、JT/T 808 协议简介 2、JT/T 808 协议应用场景 二、协议数据分析 1、数据类型 2、数据消息结构 3、标志位 4、消息头 ① 消息体属性格式 ② 消息包封装项 ③ 消息流水号 ④ 总结 5、消息体 6、校验码 三、连接建立与断开 与 终端的注册和鉴权 1、连接建立与断开 2、心跳包案例 3、终端注册与注销 4、终端鉴权 四、Java 代码参考 1、常见的消息类型 2、工具类 3、消息头封装类 4、拼接数据封装类

2025-02-21

AndroidAndroid 悬浮窗开发

【Android】Android 悬浮窗开发

2025-02-18

FFmpegH.264 格式分析 ② ( 网络抽象层单元 NALU - NALU 功能结构 - VCL 视频编码层 - NAL 网络提取层 - H.264 封装模式 - annexb 模式 )

一、网络抽象层单元 - NALU ( Network Abstraction Layer Unit ) 1、NALU 简介 2、NALU 常见的数据类型 3、NALU 传输注意事项 4、NALU 功能结构 ① 视频编码层 ② 网络提取层 ③ NALU 的 VCL 和 NAL 对应的 nal_unit_type 类型 5、NALU 数据结构 ① Start Code 起始标志位 ② NALU Header 头 ③ NALU Payload 载荷 二、H.264 封装模式 - annexb模式 / MP4 模式 1、Annex B 模式 2、MP4 模式 3、Annex B 和 MP4 模式的对比 三、将 MP4 模式 转为 Annex B 模式

2025-01-07

【Android UI】SurfaceView中使用 Canvas 绘制可缩放大图

【Android UI】SurfaceView中使用 Canvas 绘制可缩放大图 ( 拖动和缩放相关的变量 | Canvas 绘图函数 | 手势识别 多点触控流程 | 拖动图片 | 缩放图片 ) 博客链接:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/143950948 一、需求分析 和 核心要点 说明 1、需求说明 2、核心要点 - 拖动和缩放相关的变量 3、核心要点 - Canvas 绘图函数 4、核心要点 - 手势识别 多点触控流程 5、核心要点 - 拖动图片 6、核心要点 - 缩放图片 二、完整代码示例 1、环境说明 2、SurfaceView 完整代码 3、运行结果

2024-11-21

FFmpegSDL 音视频开发 ⑦ ( 播放 PCM 音频数据 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑦ ( 播放 PCM 音频数据 | 提取 PCM 格式数据 | 设置音频参数 | 打开音频设备 | 设置播放回调函数 | 播放音频数据 | 关闭音频设备 ) 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/141950997 一、PCM 格式简介 1、PCM 简介 2、PCM 参数 3、声音频率 ( 注意与采样率区分 ) 4、使用 ffmpeg 获取 PCM 格式数据 5、使用 ffplay 播放 PCM 格式数据 二、SDL 播放 PCM 流程 1、初始化 SDL 2、设置音频参数 3、打开音频设备 4、设置播放回调函数 5、播放音频数据 6、关闭音频设备 7、SDL 播放 PCM 音频数据的 关键步骤 代码示例 三、完整代码示例 1、完整代码示例 2、执行结果

2024-09-10

FFmpegSDL 音视频开发 ⑥ ( SDL 播放 YUV 视频 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑥ ( SDL 播放 YUV 视频 | YUV 4:2:0 采样 | YUV420P 格式介绍 | 获取 YUV 视频文件 | 读取并加载 YUV 画面数据 ) 博客地址:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/141900912 一、SDL 播放 YUV 视频 1、YUV 4:2:0 采样 2、YUV420P 格式介绍 3、获取 YUV 视频文件 4、读取 YUV 画面数据 5、加载 YUV 视频数据 二、完整代码示例 1、代码示例 2、执行效果

2024-09-05

【AI 大模型】函数调用 Function Calling ② ( 函数调用 引入 - 函数调用开发流程 - 代码示例 )

【AI 大模型】函数调用 Function Calling ② ( Plugins、Actions 扩展 | 函数调用 Function Calling 引入 | 函数调用开发流程 | 代码示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/140380268 博客代码示例 一、Plugins、Actions 扩展 1、GPT 大模型缺陷 - 引入 Plugins、Actions 扩展 2、Plugins 插件 3、Plugins 插件开发流程 4、Plugins 插件弊端 - Actions 引入 5、Actions 简介 二、ChatGPT 的平替 - Coze、Dify 三、函数调用 Function Calling 引入 四、函数调用开发流程 1、调用 OpenAI 的接口 2、函数定义 3、大模型回调 4、本地代码逻辑 5、第二次大模型调用 五、函数调用代码示例

2024-07-20

【AI 大模型】OpenAI 接口调用 ① ( PyCharm 中开发 Python 程序调用 OpenAI 接口 )

【AI 大模型】OpenAI 接口调用 ① ( 安装 openai 软件包 | 查看 openai 软件包版本 | PyCharm 中开发 Python 程序调用 OpenAI 接口 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139922167 博客源码快照 一、安装 Python SDK 二、安装 OpenAI Python SDK 1、安装 openai 软件包 2、查看 openai 软件包版本 3、openai 接口参考文档 三、PyCharm 中开发 Python 程序调用 OpenAI 接口 1、PyCharm 创建 Python 项目 2、购买 API Key 3、API Key 配置用法 4、中转 API 与 直联 API 使用注意事项 5、Python 代码示例

2024-06-24

FFmpegSDL 音视频开发 ④ ( SDL 多线程 / 创建线程 / 等待线程执行完毕 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ④ ( SDL 多线程 | SDL_Thread 结构体 | SDL_CreateThread 函数创建线程 | SDL_WaitThread 函数等待线程执行 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139760886 博客源码快照 一、SDL 多线程简介 1、SDL 多线程引入 2、SDL_Thread 多线程模型 二、SDL 多线程相关函数 1、SDL 创建线程 - SDL_CreateThread 函数 2、SDL 等待线程执行完毕 - SDL_WaitThread 函数 三、SDL 线程代码示例 - 创建并等待线程执行完毕 1、代码示例 2、执行结果

2024-06-18

FFmpegSDL 音视频开发 ③ ( SDL 事件处理 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ③ ( SDL 事件处理 | SDL_Event 数据结构分析 | 事件处理流程 | SDL 事件获取函数 | SDL_WaitEvent 函数 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139669401 博客源码快照 一、SDL 事件处理简介 1、SDL 事件处理引入 2、SDL 事件处理步骤 二、SDL 事件数据结构分析 1、SDL_Event 事件 - union 联合体 2、SDL_Event 事件处理流程 三、SDL 事件函数 1、SDL_PollEvent 函数 2、SDL_WaitEvent 函数 四、完整代码示例 1、代码示例 2、执行结果

2024-06-14

算法Graham 凸包扫描算法 ( 凸包概念 - 常用的凸包算法 - 角排序 - 叉积 - Python 代码示例 )

【算法】Graham 凸包扫描算法 ( 凸包概念 | 常用的凸包算法 | 角排序 | 叉积 | Python 代码示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139651095 博客源码快照 一、Graham 凸包扫描算法 1、凸包概念 2、常用的凸包算法 3、Graham 凸包扫描算法 二、Graham 算法前置知识点 1、角排序 2、叉积 3、算法过程分析 三、代码示例 1、完整代码示例 2、执行结果

2024-06-13

FFmpegSDL 音视频开发 ②

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ② https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139592113 博客源码快照

2024-06-11

FFmpegSDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 )

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Window 窗口 | SDL_Renderer 渲染器 | SDL_Texture 纹理 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139528565 博客源码快照 一、SDL 视频显示函数 1、SDL_Init 函数 2、SDL_Quit 函数 3、SDL_CreateWindow 函数 4、SDL_CreateRenderer 函数 5、SDL_CreateTexture 函数 6、窗口 / 渲染器 / 纹理 关联 二、SDL 窗口绘制 - 代码示例 1、SDL 窗口绘制代码 2、执行结果

2024-06-07

FFmpegSDL 开发环境搭建

【FFmpeg】SDL 开发环境搭建 ( SDL 简介 | 下载 SDL 开发库 | 拷贝动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 | 将 SDL 开发库配置到 Qt 项目 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139516815 博客源码快照 一、SDL 简介 1、SDL 简介 2、SDL 相关网站 二、SDL 开发环境搭建 1、下载 SDL 开发库 2、SDL 开发库内容解析 3、拷贝动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 4、创建 Qt 项目 5、将 SDL 开发库配置到 Qt 项目 6、SDL 窗口示例

2024-06-07

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑥ ( ArkTS 状态管理 - @Link 装饰器 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑥ ( ArkTS 状态管理 | @Link 装饰器 | 子组件定义使用 @Link 变量 | 父容器中定义 @State 变量并绑定子组件变量 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139466799 博客源码快照 一、ArkTS 状态管理 - @Link 装饰器 1、@Link 装饰器 2、子组件定义 @Link 变量 3、子组件中使用 @Link 变量 4、父容器中定义 @State 变量 6、父容器中绑定 @State 变量和 @Link 变量 二、完整代码示例 1、自定义组件代码 2、父容器组件代码 3、执行结果

2024-06-05

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑤ ( ArkTS 状态管理 / @State 装饰器定义状态数据 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑤ ( ArkTS 状态管理 | @State 装饰器定义状态数据 | 使用状态数据渲染组件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139452711 博客源码快照 一、ArkTS 状态管理 - @State 装饰器 1、@State 装饰器定义状态数据 2、@State 装饰器定义状态数据 - 示例分析 3、使用 @State 装饰器定义的状态数据渲染组件 - 示例分析 二、完整代码示例 1、完整自定义组件代码示例 2、展示效果

2024-06-05

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ④ ( ArkTS UI 渲染控制 - 条件渲染 - 循环渲染 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ④ ( ArkTS UI 渲染控制 | if else 条件渲染 | ForEach 循环渲染 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139441781 博客源码快照 一、ArkTS UI 渲染控制 1、if else 条件渲染 2、ForEach 循环渲染 二、完整代码示例 1、自定义组件代码 2、主界面代码 3、执行结果

2024-06-04

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ③ ( 自定义组件生命周期回调函数 - 页面生命周期回调函数 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ③ ( @Component 自定义组件生命周期回调函数 | @Entry 页面生命周期回调函数 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139424435 博客源码快照 一、ArkTS @Component 自定义组件生命周期 1、自定义组件生命周期 2、aboutToAppear 函数执行时机和作用 3、aboutToDisappear 函数执行时机和作用 4、代码示例 二、ArkTS @Entry 页面生命周期 1、@Entry 页面生命周期 2、onBackPress 和 onPageHide 回调函数无关联 三、代码示例 - @Entry 页面生命周期 + @Component 自定义组件生命周期 1、代码示例 - @Component 自定义组件生命周期 2、代码示例 - @Entry 页面生命周期 3、进入页面后的效果 4、屏幕熄灭 4、屏幕点亮 5、按下 Home 键 6、Home 键返回 7、回退键退出应用

2024-06-04

【OpenHarmony】 ArkTS 语法基础 ② ( ArkTS 自定义组件 )

【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ② ( ArkTS 自定义组件 | 自定义可导入组件 - export 声明模块 | 导入自定义组件 - import 导入组件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139407374 博客源码快照 一、ArkTS 自定义组件 1、@Component 装饰器 2、自定义组件语法 3、将自定义组件设置为页面入口 二、ArkTS 使用外部自定义组件 1、自定义可导入组件 - export 声明模块 2、导入自定义组件 - import 导入组件

2024-06-03

Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 博客资源

【FFmpeg】Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 ④ ( FFmpeg 开发库内容说明 | 创建并配置 FFmpeg 项目 | 拷贝 DLL 动态库到 SysWOW64 目录 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139172564 博客资源 一、FFmpeg 开发库 1、FFmpeg 开发库编译 2、FFmpeg 开发库内容说明 二、创建并配置 FFmpeg 项目 1、拷贝 dll 动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 - 必须操作 特别关注 2、创建 Qt 项目 - C 语言程序 3、配置 FFmpeg 开发库 - C 语言项目 4、创建并配置 FFmpeg 开发库 - C++ 项目

2024-05-24

FFmpegFilter 过滤器 ⑥ ( 九宫格画面拼接 ) 博客资源

【FFmpeg】Filter 过滤器 ⑥ ( 九宫格画面拼接 ) 博客资源 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139008847

2024-05-17

【移动端网页布局】Flex 弹性布局案例 ③

【移动端网页布局】Flex 弹性布局案例 ③

2024-03-06

GIF录屏工具-Gif123-GifCam-LICEcap

GIF录屏工具-Gif123-GifCam-LICEcap

2024-03-04

Java 语言中的 properties 配置文件使用

【Java 语言】读取 properties 配置文件 ( Java 语言中的 properties 配置文件 | 使用 properties 配置文件 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/134435350 博客源码

2023-11-16

JetpackNavigation 导航组件 ④ ( Fragment 跳转中使用 safe args 安全传递参数 )

https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/131406972 博客源码快照 一、页面跳转间的传统的数据传递方式 1、传统的数据传递方式 - Bundle 传递数据 1、Navigation 组件中的 Bundle 数据传递 2、传统数据传递实现步骤 3、FragmentA 完整代码示例 4、FragmentB 完整代码示例 5、执行结果 2、使用 Bundle 传递数据安全性差 二、页面跳转间的传统的数据传递方式 1、导入插件依赖 2、使用插件 3、在 navigation_graph.xml 中定义要传递的 argument 参数信息 4、重新编译生成参数传递相关代码 5、调用 FragmentBArgs 类生成参数 Bundle 6、FragmentA 中获取参数 三、两种传参方式的完整代码示例 1、Gradle 构建脚本 I、根目录下 settings.gradle 构建脚本 II、根目录下 build.gradle 构建脚本 III、Module 目录下 build.gradle 构建脚本 2、res 资源配置

2023-08-25

可运行的 Android 版本的 ijkplayer 2023年 8 月 14 日调试完毕

运行环境 : 2021.3.1 Dolphin , Android Gradle 插件版本号 3.2.0 , Gradle 版本号 gradle-4.6-all.zip 【ijkplayer】编译 Android 版本的 ijkplayer ⑦ ( 使用 AS 打开源码 | 重新设置 AGP 和 Gradle 版本号 | 设置依赖仓库 | 设置依赖 | 编译运行 ) 原文链接:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/132274142 一、Android Studio 打开编译后的 ijkplayer 源码 二、重新设置 Android Gradle 插件版本号和 Gradle 构建工具版本号 三、设置依赖仓库 1、取消 jcenter 仓库 2、添加 google 和 mavenCentral 仓库 3、添加阿里云仓库 四、取消 jcenter 上传相关插件 五、设置编译工具版本号 六、取消 productFlavors 七、设置 build.gradle 中的依赖为 implementation 依赖 八、编译应用

2023-08-14

hadoop-3.3.4.tar.gz + winutils 安装环境

【开发环境】安装 Hadoop 运行环境 ( 下载 Hadoop | 解压 Hadoop | 设置 Hadoop 环境变量 | 配置 Hadoop 环境脚本 | 安装 winutils ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/132045605 一、下载 Hadoop 二、解压 Hadoop 三、设置 Hadoop 环境变量 四、配置 Hadoop 环境脚本 五、安装 winutils 六、重启电脑 七、验证 Hadoop 安装效果

2023-08-03

JetpackNavigation 导航组件 ③ ( 为 Navigation Graph 添加跳转动画 )

【Jetpack】Navigation 导航组件 ③ ( 为 Navigation Graph 添加跳转动画 ) 博客源码快照 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/131405392 一、为 Navigation Graph 添加跳转动画 1、进入 Navigation Graph 配置的 Design 模式 2、选中 action 跳转 3、为 action 跳转设置 enterAnim 进入动画 4、为 action 跳转设置 exitAnim 退出动画 5、通过代码为 action 跳转设置进入 / 退出动画

2023-06-26

JetpackNavigation 导航组件 ②

【Jetpack】Navigation 导航组件 ② ( Navigation 核心要点说明 | 创建 Navigation Graph | 创建 NavHostFragment | 完整代码示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/131299078

2023-06-21

DB Browser for SQLite 数据库查看工具

DB Browser for SQLite 数据库查看工具

2023-06-14

ViewModel + LiveData + DataBinding 综合使用示例

【Jetpack】ViewModel + LiveData + DataBinding 综合使用 ( 核心要点说明 | 组合方式 | 代码示例 ) 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/130401679 一、ViewModel + LiveData + DataBinding 核心要点 1、ViewModel 使用要点 2、LiveData 使用要点 3、DataBinding 使用要点 二、ViewModel + LiveData + DataBinding 代码示例 1、ViewModel + LiveData 代码 2、build.gradle 构建脚本 - 启用 DataBinding 3、DataBinding 布局文件 - 配置 ViewModel 类 4、Activity 系统组件代码 - 加载 DataBinding 布局 / 布局配置 ViewModel 对象 / 设置 LiveData 观察者 5、执行结果

2023-04-27

BaseObservable 实现数据模型 Model 与视图 View 双向绑定

BaseObservable 实现数据模型 Model 与视图 View 双向绑定

2023-04-18

DataBinding 架构组件 ④

【Jetpack】DataBinding 架构组件 ④ ( 使用 @BindingAdapter 注解为布局组件绑定自定义逻辑 | 网络图片加载 | 本地图片加载 ) https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/130043460 一、@BindingAdapter 注解 1、注解简介 2、使用 @BindingAdapter 注解为布局组件绑定自定义逻辑 二、使用 @BindingAdapter 注解绑定加载网络图片静态方法 三、使用 @BindingAdapter 注解绑定加载本地图片静态方法 四、使用 @BindingAdapter 注解绑定加载网络图片或本地图片静态方法 五、完整代码示例 1、build.gradle 构建脚本 2、AndroidManifest.xml 清单文件 3、DataBinding 布局文件 4、BindingAdapter 注解类 5、MainActivity 组件 6、执行结果

2023-04-18

DataBinding 架构组件 ③

【Jetpack】DataBinding 架构组件 ③ ( 使用 include 导入二级界面布局 | 二级页面绑定数据模型 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129899735 一、使用 include 导入二级界面布局 二、二级页面绑定数据模型 1、将二级界面布局转为 DataBinding 布局 2、在主布局中为二级界面布局传递数据模型 三、核心代码示例 1、主布局 2、子布局 3、Java 代码 4、执行结果

2023-04-04

DataBinding 架构组件 ② - DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java、Kotlin 类

【Jetpack】DataBinding 架构组件 ② ( 字符串拼接函数 | 绑定点击事件函数 | DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java、Kotlin 类 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129773150 一、字符串拼接函数 二、绑定点击事件函数 三、DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java、Kotlin 类 1、DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java 类 2、DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Kotlin 类 四、完整代码示例 1、数据类 2、导入的 Java 类 3、导入的 Kotlin 类 4、DataBinding 布局文件 5、Activity 组件类

2023-03-26

DataBinding 架构组件

【Jetpack】DataBinding 架构组件 ( 数据绑定技术简介 | Android 中的 DataBinding 数据绑定 | 启动数据绑定 | 定义数据类 | 布局文件转换 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129762717 博客源码快照 一、数据绑定技术简介 二、Android 中的 DataBinding 数据绑定技术 三、Android 中的 DataBinding 代码示例 1、build.gradle 构建脚本 - 启动数据绑定 2、定义数据类 3、布局文件转换 4、Activity 组件设置数据绑定布局和数据 5、显示效果 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「韩曙亮」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/129762717

2023-03-25

JetpackLiveData 架构组件

【Jetpack】LiveData 架构组件 ( LiveData 简介 | LiveData 使用方法 | ViewModel + LiveData 示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129411132 博客源码示例 一、LiveData 简介 二、LiveData 使用方法 三、ViewModel + LiveData 简单示例 1、ViewModel + LiveData 代码 2、Activity 组件代码 3、运行效果展示 四、ViewModel + LiveData + Fragment 通信示例 1、ViewModel + LiveData 代码 2、Activity 组件代码 Activity 代码 布局文件 3、Fragment 代码 第一个 Fragment 代码 第一个 Fragment 布局文件 第二个 Fragment 代码 第二个 Fragment 布局文件 4、运行效果展示

2023-03-12

JetpackViewModel 架构组件 博客源码

【Jetpack】ViewModel 架构组件 ( 视图 View 和 数据模型 Model | ViewModel 作用 | ViewModel 生命周期 | 代码示例 | 使用注意事项 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129374914 一、Activity 遇到的问题 二、视图 View 和 数据模型 Model 三、ViewModel 架构组件作用 四、ViewModel 代码示例 1、ViewModel 视图模型 2、Activity 组件 3、UI 布局文件 4、运行效果 五、ViewModel 生命周期 六、ViewModel 使用注意事项 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「韩曙亮」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/129374914

2023-03-07

博客资料 -JetpackLifeCycle 架构组件

【Jetpack】Lifecycle 架构组件 ( 系统组件与普通组件解耦 | Lifecycle 解耦系统组件与普通组件 | 解耦服务组件与普通组件 | 监听应用程序生命周期 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129291874 一、系统组件与普通组件解耦 二、Lifecycle 解耦 Activity 系统组件与 UI 组件 1、传统实现方式 ① Activity 系统组件 ② 布局文件 ③ 执行效果 2、LifeCycle 实现方式 ① 自定义 UI 组件 ② Activity 系统组件 ③ 布局组件 ④ 执行效果 三、LifecycleService 解耦 Service 与 UI 组件 1、构建脚本导入依赖 2、Android Studio 中搜索并添加依赖 3、布局文件属性排序 4、代码实现 ① LifecycleService 组件 ② LifecycleObserver 业务逻辑 ③ AndroidManifest.xml 清单文件 ④ Activity 系统组件

2023-03-03

使用 Jedis 操作 Redis 数据库 博客代码示例

【Redis】使用 Jedis 操作 Redis 数据库 ② ( Jedis API 规律 | Redis 命令与 Jedis 函数名称基本一致 | Jedis API 使用示例 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129128393 博客代码示例

2023-02-20

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