
Unity3D
文章平均质量分 83
韩曙亮
中国人民大学硕士 , 专注于 移动开发 领域 , 博客专家 , 2023 年博客之星 TOP1 , 2021 年博客之星 TOP9 , 华为云 云享专家 , 阿里云社区 专家博主 , 51CTO 专家博主 ;
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【Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )
一、 Java 调用 C# 依赖库准备1、依赖库位置2、unityLibrary 依赖库位置二、 Java 调用 C# 的 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法简介三、 准备 C# 脚本四、 Java 示例原创 2022-11-22 15:13:00 · 3866 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 中运行 Android 工程 )
一、 C# 调用 Java 实例、二、 重新进行 Android 工程打包、三、 Android Studio 中运行 Android 工程、四、 相关文件说明、C# 脚本、Java 类、原创 2022-11-22 13:47:43 · 1544 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置 Java 字段 )
一、 C# 调用 Java 的相关方法介绍1、 AndroidJavaClass 原型2、 调用 Java 方法调用普通方法调用静态方法3、 获取 Java 字段获取普通字段获取静态字段4、 设置 Java 字段原创 2022-11-22 10:57:37 · 2859 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 )
一、 Android Studio 模块准备、1、 创建 Android 模块、2、 定义测试类、3、 添加依赖、4、 编译 Android 模块拿到字节码文件、5、 拷贝字节码到 Unity 编辑器、原创 2022-11-21 19:55:12 · 1272 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 )
一、 Android 工程打包、二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程原创 2022-11-21 14:24:55 · 4087 阅读 · 1 评论 -
【错误记录】Unity 安卓打包报错( Platform Android with graphics API OpenGLES3 is not supported with HDRP )
BuildFailedException: Platform Android with graphics API OpenGLES3 is not supported with HDRP, use the Vulkan graphics API instead.Change the platform/device to a compatible one or remove incompatible graphics APIs.原创 2022-11-21 11:02:05 · 4379 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D】Android 打包 ③ ( Android 工程设置 | 打包 Apk 安装文件 | 配置项细节 | 运行效果 )
一、 Android 工程设置、二、 打包 Apk 安装文件原创 2022-11-21 00:53:01 · 3663 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】Android 打包 ② ( Android 编译选项 | Android 工程设置 | 配置基本信息 | 配置不同分辨率图标 | 配置启动动画 | 其它设置 )
一、 Android 工程设置、二、 配置 Android 工程基本信息、三、 配置 Android 不同分辨率图标、四、 配置启动动画、五、 其它设置、原创 2022-11-21 00:03:43 · 1898 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】Android 打包 ① ( Android 编译选项 | 安装 Android Build Support 模块 )
一、 Android 编译选项、二、 安装 Android Build Support 模块原创 2022-11-18 17:46:09 · 3041 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 )
一、 游戏物体 GameObject 移动、二、 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动原创 2022-11-18 16:50:14 · 2467 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏帧相关概念 | MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 | 帧更新时间统计 | 设置游戏更新帧率 )
一、 游戏帧相关概念、二、 MonoBehaviour#Update() 帧更新方法、三、 帧更新时间统计、四、 设置游戏更新帧率、原创 2022-11-18 15:46:44 · 4276 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D】Unity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )
一、 编辑模式与播放模式、1、 编辑模式示例、2、 播放模式示例、原创 2022-11-18 11:26:03 · 6344 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】Unity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )
一、 游戏物体 GameObject 的坐标、二、 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标原创 2022-11-18 10:23:27 · 6912 阅读 · 0 评论 -
【错误记录】Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本时报错 ( 根据解决方案, 可能需要安装额外的组件才能获得 | .NET 桌面开发 | 使用 Unity 的游戏开发 )
一、报错信息、二、解决方案、三、Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要的组件、1、.NET 桌面开发、2、使用 Unity 的游戏开发原创 2022-11-17 15:33:33 · 4250 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )
一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题、二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器、三、 设置游戏运行时脚本更新行为、原创 2022-11-17 15:21:36 · 5630 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )
一、创建 Unity 脚本、二、Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本、三、编译 C# 脚本、四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject、1、添加组件方式、2、直接拖动方式、五、运行 C# 脚本、原创 2022-11-17 11:46:29 · 7612 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D】Unity 组件 ④ ( 摄像机 | 调整摄像机 | 手工调整 | 3D 视图对齐 Align with View 调整摄像机 )
一、摄像机简介、二、调整摄像机原创 2022-11-16 18:05:07 · 10669 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】Unity 组件 ③ ( 为物体添加 AudioSource 组件 | 添加 AudioSource 组件 | 导入音频文件 | 为组件设置音频 | Transform 变换组件 )
一、为物体添加 AudioSource 组件、1、AudioSource 组件简介、2、创建物体、3、添加 AudioSource 组件、4、导入音频文件资源、5、为 AudioSource 组件设置音频文件、6、在场景中播放音频、二、Transform 变换组件、原创 2022-11-16 17:14:18 · 3252 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D】Unity 组件 ② ( 删除 Light 组件 | 添加 Light 组件 | 构造物体组件 | 添加网格过滤器组件 | 添加网格渲染器组件 )
一、删除 Light 组件、二、添加 Light 组件、三、构造物体组件、1、创建空物体、2、添加网格过滤器组件、3、添加网格渲染器组件、原创 2022-11-16 15:50:25 · 2337 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】Unity 组件 ① ( 组件 Component 概念 | Transform 组件和 Light 组件 | Mesh Filter 组件和 Mesh Renderer 组件 )
一、组件 Component 概念、二、Transform 组件和 Light 组件、三、Mesh Filter 组件和 Mesh Renderer 组件、原创 2022-11-16 11:10:52 · 3093 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】3D 物体概念 ② ( 空物体概念 | 创建空物体 | 利用空物体管理多个子节点 | 世界坐标系和本地坐标系操作模式 | 切换坐标系操作模式 | 轴心和几何中心模式 )
一、空物体、1、创建空物体、2、利用空物体管理多个子节点、3、标记空间坐标、二、世界坐标系和本地坐标系操作模式、1、切换坐标系操作模式、2、世界坐标系 Global、3、本地坐标系 Local、三、轴心和几何中心模式、原创 2022-11-15 21:48:22 · 3829 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】3D 物体概念 ① ( 轴心点概念 | 物体的父子关系 | 子节点相对坐标 )
一、轴心点概念、二、物体的父子关系、三、子节点相对坐标原创 2022-11-15 20:56:47 · 3100 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】资源文件 ③ ( Unity 资源包简介 | 导出 Unity 资源包 | 导出资源包的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源包 | Unity 资源商店 )
一、Unity 资源包简介、二、导出 Unity 资源包、1、正常导出 Unity 资源包、2、导出资源包的包含依赖选项、三、导入 Unity 资源包、四、Unity 资源商店、原创 2022-11-15 16:45:42 · 10323 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】资源文件 ② ( Unity 中场景文件简介 | 查看场景文件内容 | 场景文件相关操作 | 创建场景 | 打开场景 )
一、Unity 中场景文件简介、二、查看场景文件内容、三、场景文件相关操作、1、添加场景、2、打开场景、原创 2022-11-14 21:04:28 · 4457 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】资源文件 ① ( Unity 中常用的文件类型 | Unity 文件操作 | 文件系统中查看文件 | 添加文件 | 删除文件 | 导入文件 | 复制文件 | 缩略图显示 )
一、Unity 中常用的文件类型、二、Unity 文件操作、1、文件系统中查看文件、2、添加目录 / 文件、3、删除目录 / 文件、4、导入资源、5、复制资源、6、缩略图显示、7、meta 文件、原创 2022-11-13 23:44:36 · 11446 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ③ ( FBX 模型中的材质重映射 | FBX 模型使用外部材质 | FBX 模型的分解重组 )
一、FBX 模型中的材质重映射、二、FBX 模型使用外部材质、三、FBX 模型的分解重组原创 2022-11-11 17:34:20 · 4201 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ② ( FBX 模型与默认 3D 模型的区别 | FBX 模型贴图查找路径 | FBX 模型可设置多个材质 )
一、FBX 模型与默认 3D 模型的区别、二、FBX 模型贴图查找路径三、FBX 模型可设置多个材质原创 2022-11-10 18:44:35 · 5610 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )
一、向 Unity 中添加 FBX 模型、二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型、三、3D 物体渲染、四、3D 物体材质设置、原创 2022-11-09 17:33:25 · 12520 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】纹理贴图 ( 纹理 Texture 简介 | 为 3D 模型设置纹理贴图 )
一、纹理 Texture 简介、二、为 3D 模型设置纹理贴图、原创 2022-11-09 08:04:26 · 8410 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 | 设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 )
一、材质 Material 简介、二、创建材质、三、设置材质属性、四、对 3D 物体应用材质、五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中原创 2022-11-08 18:30:53 · 10848 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】网格 Mesh ( 网格概念 | 网格示例 | Unity 中 3D 物体渲染模式 | 着色模式 | 线框模式 | 线框着色模式 )
一、网格 Mesh 简介、1、网格 Mesh 概念、2、网格 Mesh 示例、二、Unity 中 3D 物体渲染模式、1、着色模式、2、线框模式、3、线框着色模式、4、切换渲染模式、原创 2022-11-08 16:11:07 · 4876 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】游戏物体操作 ④ ( 选中多个游戏物体操作 | 复制选中物体 | 聚焦选中物体 | 激活、禁用选中物体 | 对齐选中物体 )
一、选中多个游戏物体操作、1、Scene 场景窗口选中多个物体、2、Hierarchy 层级窗口选中多个物体、二、复制选中物体、1、使用 " Ctrl + D " 快捷键复制物体、2、使用 右键菜单 | Duplicate 选项复制、三、聚焦选中物体、四、激活、禁用选中物体、五、对齐选中物体、原创 2022-11-07 21:17:40 · 7848 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D】游戏物体操作 ③ ( 旋转操作 | 旋转工具 | 基本旋转 | 设置旋转属性 | 增量旋转 | 缩放操作 | 轴向缩放 | 整体缩放 | 操作工具切换 | 操作模式切换 )
一、旋转操作、1、旋转工具、2、基本旋转操作、3、设置旋转属性、4、增量旋转操作、二、缩放操作、1、缩放工具、2、轴向缩放、3、整体缩放、三、操作工具切换、四、操作模式切换、原创 2022-11-07 18:28:57 · 6800 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】游戏物体操作 ② ( 3D 原生物体 | 立方体 | 球体 | 平面 | 物体移动 | 沿坐标轴移动 | 沿坐标平面移动 | 在 Inspector 检查器窗口设置坐标属性 )
一、3D 原生物体、1、立方体、2、球体、3、胶囊体、4、圆柱体、5、平面、6、常用的建模软件、二、物体的移动、1、物体的移动、旋转、缩放工具、2、沿坐标轴移动、3、沿坐标平面移动、4、在 Inspector 检查器窗口设置坐标属性、原创 2022-11-07 16:53:37 · 1748 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】正交视图与透视视图 ( 正交视图概念 | 透视视图概念 | 观察点 | 正交视图作用 | 摄像机广角设定 | 透视畸变效果 )
一、正交视图与透视视图概念、1、透视视图、2、正交视图、3、视点 ( 观察点 ) 概念、二、正交视图作用、三、摄像机广角设定 ( 透视畸变 )、原创 2022-11-07 11:39:52 · 17722 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )
一、视图中心概念、二、围绕游戏物体旋转、三、添加游戏物体到游戏场景的位置原创 2022-11-07 10:41:44 · 2824 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D】世界坐标系 ( 左手坐标系 | 游戏物体坐标 | 世界坐标系方向 )
一、左手坐标系、二、游戏物体坐标、三、世界坐标系方向原创 2022-11-06 19:32:28 · 5183 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D】3D 视图操作 ( 视图基本元素 | 导航器 | 栅格 | 天空盒 | 3D 视图操作 | 视图旋转 | 视图缩放 | 视图平移 | 导航器操作 | 恢复方向 | 顶、右、前视图 )
一、3D 视图基本元素、1、导航器 Gizmo、2、栅格 Grid、3、天空盒 Skybox、二、3D 视图操作、1、视图旋转、2、视图缩放、3、视图平移、三、导航器操作、1、恢复方向、2、顶视图、3、右视图、4、前视图、原创 2022-11-06 01:15:51 · 8000 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】游戏物体操作 ① ( 场景简介 | 添加游戏物体 | 操作游戏物体 | 选中游戏物体 | 场景显示效果缩放 | 重命名游戏物体 | 复制游戏物体 | 删除游戏物体 | 移动物体 )
一、Scene 场景简介、二、添加游戏物体、三、操作游戏物体、1、选中游戏物体、2、场景显示效果缩放、3、重命名游戏物体、4、复制游戏物体、5、删除游戏物体、原创 2022-11-05 14:08:44 · 2507 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D】Unity 编辑器窗口布局 ( 创建 Unity3D 项目 | 添加物体 | 层级窗口 | 场景窗口 | 游戏窗口 | 属性窗口 | 项目窗口 | 控制台窗口 | 窗口位置修改 )
一、在 Unity Hub 中创建 Unity 2020 编辑器版本的 Unity3D 项目、二、Unity 编辑器窗口布局、1、添加物体、2、菜单栏和工具栏、3、Hierarchy 层级窗口、4、Scene 场景窗口、5、Game 游戏窗口、6、Inspector 属性窗口、7、Project 项目窗口、8、Console 控制台窗口、9、窗口位置修改、10、设置字体大小、原创 2022-11-04 17:47:41 · 5323 阅读 · 0 评论