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原创 BLOG系统

说实话,感觉CSDN这个BLOG系统真的很烂。不过看来看去,其它很多的提供BLOG的网站也差不多。想自己做,发现 http://www.rainbowsoft.org/zblog/ 不错。哪位朋友如果知道方便我们这些程序开发者使用的BLOG,请告知,谢谢。希望CSDN的BLOG开发者能看到这个。

2008-03-21 00:44:00 776

转载 Terrain Tutorial/Computing Normals

(转自:http://www.lighthouse3d.com)Terrain TutorialComputing Normals To apply lighting to a terrain, either using OpenGL lights, or simulating them, it is necessary to first compute normals. A

2008-03-16 00:15:00 1094

原创 要记住的一些话

1. 此刻打盹,你将做梦;而此刻学习,你将圆梦。 2. 觉得为时已晚的时候,恰恰是最早的时候。 3. 学习时的苦痛是暂时的,未学到的痛苦是终生的。4. 面朝大海,早暖花开!每天都是新的一天!

2008-03-15 23:35:00 692

原创 自己的想法

自己工作中的一些想法,会持续更新:1。注释对自己因灵感而发的代码作用真的很大,不然N天后都不知道是自己写的。2。函数或是模块应该是无论传入什么参数,它都不应崩溃,而且还要让调用者知道他错了。3。一个函数不要做得太“强大”,功能要和他的名字相称。比如一个RemoveChildWindow,就不要自以为是地帮用户DestoryWindow了。4。不要以程序的角度的考虑策划或是美工的想法

2008-03-10 14:01:00 607

MergeAnimation

Ogre Merge Animation

2007-05-10

空空如也

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