自由日记
_Hank
入行8年,从盛大到畅游,从3D程序做到引擎部主管再到移动游戏制作人,设计过引擎开发过客户端带领过团队游戏上过线。在畅游开发《鹿鼎记》时是引擎负责人,团队得过奖。现在出来自己创业,一步步走来,因为热爱游戏!
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AtomEngine V1版终告结束
OK,V1版结束。注意,我说的结束并不表示是完成了。因为引擎架构没设计好,图形方面的进度彻底陷入泥潭。所以V1到此为止。不过不要紧,总结V1的经验和教训,我已经开始为我的AtomEngine V2版做准备了。 失败乃成功之母,每失败一次我都知道这就是离成功更进了一步了。V1->V2->V3->V4->············->成功!原创 2006-09-22 12:26:00 · 1214 阅读 · 0 评论 -
近期计划
1. 做一个代码格式化工具,支持插件模式对应不同的代码格式。一直想写的,因为一开始从别人那里接手的界面部分,包括C++,Lua,XML等格式都很乱,所以想统一一下格式,方便大家的开发。2. 用OGRE+WXW+CodeBlocks+GCC做一个新的开源场景编辑器。其实我一开始就是写编辑器的,从宁波到上海,从场景到物件,从特效到界面等等还有一堆的其它工具,但总感觉少点什么,所以想好好自己写一个属原创 2008-06-05 18:26:00 · 741 阅读 · 0 评论 -
程序和美工
程序可能都是半个策划,因为每个人都有玩游戏的想法,但不可能都是半个美工。现在要负责客户端方面的东东,必不可少地要和美工交流。我们要为美术部制定标准,再解决他们的资源导出给程序后可能会出的问题。为了更好的交流和制作,今天开始学学美工的东西,建模,骨骼,贴图,场景。其实我对美术也很感兴趣的,N年前学买过厚厚的《火星人》学过3DMAX2.5(N>=7)。可惜没成功。-_-| No原创 2008-06-02 15:01:00 · 1360 阅读 · 0 评论 -
怎一个忙字了得~~~~~~~~~~~~
最近的情况用一个字来说是: 忙两个字来说是: 很忙三个字来说是: 非常忙四个字来说是: 真的很忙五个字来说是: 的确非常忙 接了新的游戏项目要做,老游戏里面还有界面要负责,游戏的编辑器又要更新了。时常在同时做两件事,多任务同时进行,不过谢天谢地我还没有像Window那样容易出问题,我要像Unix一样强壮才行。原创 2008-08-21 16:23:00 · 979 阅读 · 0 评论 -
换角色了
工作以来,一直是上面安排好事情,我来做。今天终于有机会让我来安排工作,给别人来做。以前总认为这些事情很无聊,现在自己做了,感觉还好。重点是头脑要清晰,对大局的控制。OK,有什么事情就来吧,我可以解决!原创 2008-04-08 16:49:00 · 849 阅读 · 0 评论 -
金属,还是Disturbed的好。
从西安回来,心里有些事,一直没消失 。总感有东西紧紧地包着我让我不能呼吸,心烦意乱。好吧,让那些烦人的事去死,我还有很多事情要做,不只用了自己,还为了自己的责任。想听点激人的音乐。LP就嗓子好,EVE也还是拉得长长的死人音。最后听到DD的了,那感觉,从来就是这么棒!!原创 2008-04-08 16:39:00 · 618 阅读 · 0 评论 -
BLOG系统
说实话,感觉CSDN这个BLOG系统真的很烂。不过看来看去,其它很多的提供BLOG的网站也差不多。想自己做,发现 http://www.rainbowsoft.org/zblog/ 不错。哪位朋友如果知道方便我们这些程序开发者使用的BLOG,请告知,谢谢。希望CSDN的BLOG开发者能看到这个。原创 2008-03-21 00:44:00 · 775 阅读 · 0 评论 -
要记住的一些话
1. 此刻打盹,你将做梦;而此刻学习,你将圆梦。 2. 觉得为时已晚的时候,恰恰是最早的时候。 3. 学习时的苦痛是暂时的,未学到的痛苦是终生的。4. 面朝大海,早暖花开!每天都是新的一天!原创 2008-03-15 23:35:00 · 692 阅读 · 0 评论 -
自己的想法
自己工作中的一些想法,会持续更新:1。注释对自己因灵感而发的代码作用真的很大,不然N天后都不知道是自己写的。2。函数或是模块应该是无论传入什么参数,它都不应崩溃,而且还要让调用者知道他错了。3。一个函数不要做得太“强大”,功能要和他的名字相称。比如一个RemoveChildWindow,就不要自以为是地帮用户DestoryWindow了。4。不要以程序的角度的考虑策划或是美工的想法原创 2008-03-10 14:01:00 · 607 阅读 · 0 评论 -
我回来了,又要开工了!!
回来了,终于,我又回来了。刚开始工作没多久,有很多东西要加紧学,所以一直没有什么时间来。 这段时间里也做了很多东西,没白忙。不过都是为公司的游戏做的。场景管理,场景编辑器,碰撞捡测,还有一些小工具等等。现在稳定下来,自己在这里买了新电脑,上了网,所以我可以继续我自己的梦想了。我会一直做下去的,虽然有时可能因为工作的原因会停一下,但终究会实现,不做完我是不会放弃的。好吧,为我原创 2007-03-04 23:14:00 · 1163 阅读 · 0 评论 -
我的引擎,要启动了。
OK,现在我开始为我的第一个游戏引擎做准备。OMG,My first Engine,My first Dream,Thats so exciting!大概计划是:图形:Direct3D控制:DirectInput音效:DirectSound网络:还没计划加入物理:现只有碰撞检测打包:ZLib脚本:Lua现在就只想到这些,后面会慢慢完善的。哦,对了,我这原创 2006-07-06 14:03:00 · 1143 阅读 · 3 评论 -
今天终于回来了
学校的事情可真烦。感觉现在大多数学校都不是在教学生,做学问,搞研究,而是拼命地捞钱。而学生就是最大的摇钱树。原创 2006-07-01 10:04:00 · 884 阅读 · 0 评论 -
程序源码中新进收藏
加入了几个基本图形的高速绘制程序,很实用.不知道为什么CSDN的BLOG不能在主页上显示收藏的更新.原创 2006-06-12 19:07:00 · 952 阅读 · 0 评论 -
再次发掘数据结构
每次复习数据结构的时候,都有不同的收获。原创 2006-06-12 14:27:00 · 916 阅读 · 0 评论 -
AtomEngine paused.
All for my first job, I must make out a 3D game demo using OGRE for them in two months.So I should say "See you later!" to my dear AtomEngine now.The game has named "Safeguard The DiaoYu Island".原创 2006-10-30 23:45:00 · 1020 阅读 · 0 评论 -
复习线性代数中.....
都忘了很多,知识这东西要用才行,不用是白学的。原创 2006-06-05 23:04:00 · 759 阅读 · 0 评论 -
AtomEngine暂时停止开发
为了我的第一份工作,我必须在50天内利用OGRE做一个3D游戏的DEMO给他们看下。早知道就把以前做的小游戏都保存好了, 呵呵。所以AtomEngine要暂停,没办法。 游戏的名字叫“保卫钓鱼岛”,是个类抢滩登陆的游戏,主要内容就是保卫好我们的钓鱼岛不受坏人的侵犯。(这坏人是谁就不用我说了吧)。程序没多大问题,这点我还是对自己有信心的。主要是素材,模型和声音之类的。我先原创 2006-10-31 13:39:00 · 1462 阅读 · 2 评论 -
再见了上海,我来了北京。
while( true ){ Work();}上海,北京,兴奋,主程,决心,工作,忙,很忙,开心,努力!!原创 2008-12-07 00:03:00 · 757 阅读 · 1 评论