如果要抛弃缓存对象中的部分或者全部数据,那么我们可以调用glInvalidateBufferData()或者glInvalidateBufferSubData()函数。这两个函数的原型如下:
void glInvalidateBufferData(GLuint buffer)
void glInvalidateBufferSubData(GLuint buffer , GLint offset , GLsizeiptr length)
glInvalidateBufferSubData()会抛弃名称为buffer的缓存对象中从offset字节处开始共length字节的数据。
glInvalidateBufferData()会抛弃整个缓存数据。
opengl丢弃缓存数据相关函数
最新推荐文章于 2022-01-08 16:19:45 发布