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转载 C#深度拷贝(Deep Copy)

C#深度拷贝(Deep Copy)Hashtable和ArrayList等经常需要深度拷贝,而.Net没有现成的函数可以调用,我从国外找了一个方法        public object Clone()        {            BinaryFormatter Formatter = new BinaryFormatter(null, new Streaming

2013-09-27 05:12:59 3050

转载 使用 MonoDevelop 调试 Unity3D 的正确步骤

Unity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用  MonoDevelop 调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 的调试按钮是灰色的,无法进行调试,通过看官方文档和测试,发现正确的调试步骤如下:  1.MonoDevelop 的安装与设置:  (1).下载并安装 Un

2013-09-25 04:06:58 2040

转载 Unity C#开发利器之UnityVS

关于UnityVS的特色,我不做过多阐述,一句话Microsoft Visual Studio C#辅助开发插件。0:Visual Studio and Unity连接UnityVS显示它是连接到一个Unity实例,UnityVS通过UDP连接,如果你的防火墙会询问他们,授权他们。如果UnityVS未能连接到一个Unity实例,其状态图标将显示为灰色。点击它,选择一个Unity

2013-09-24 00:18:34 1836

转载 C#中String转换为sbyte*的方法

前两天用C++做了一个dll, 其中一个函数有一个char*型的能数,在C#调用中提示,参数类型应为sbyte*类型。 用如下方法得到了解决: Recog.CRecog c = new Recog.CRecog(); //Recog是我在dll中的类 string s="h://1.txt"; sbyte[] sbArray = (sbyte[])((Array)System.Text.Encod

2013-09-23 12:36:12 9424 1

转载 在Unity3D 4中关联Visual Studio 2012来编写C#

Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问题就可以解决了。(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual Studio中编辑)在Unity3D 4中关联Visual Studio 2012的步骤:   

2013-09-23 01:24:56 2340

转载 各种C#数组的定义和初始化

数组是具有相同数据类型的项的有序集合。要访问数组中的某个项,需要同时使用数组名称及该项与数组起点之间的偏移量。在 C# 中,声明和使用C#数组的方法与 Java 有一些重要区别。一维数组一维数组以线性方式存储固定数目的项,只需一个索引值即可标识任意一个项。在 C# 中,数组声明中的方括号必须跟在数据类型后面,且不能放在变量名称之后,而这在 Java 中是允许的。因此,类型为 int

2013-09-19 06:44:55 18195

转载 mac下的SVN版本控制软件Versions使用教程

可能刚开始用的朋友不明白 这个location 和 url prefix 你按下面设置就OK软件的使用方式:打开软件,添加一个Add Repository Bookmark,然后出来上图中: Location 和 URL Prefix 保持一致即可,提交后,checkout,选择要存放的目录,就可以把服务器的内容check下来了。

2013-09-18 02:13:36 2677 1

转载 Mac下MonoDevelop中文乱码解决方法

今天在家里的电脑,MonoDevelop编辑器中文乱码,本想着应该是偏好设置的字体没有设置成中文字体。修改Preferences的font之后,发现还是有乱码问题。找了下原因,最终解决方法是:1、在应用程序下找到Unity/MonoDevelop.app,右键显示包内容。找到/Contents/Frameworks/Mono.framework/Versions/2.10.2/et

2013-09-17 02:14:53 1227

转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

关于本系列这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的s

2013-09-16 01:59:40 4399 1

转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)

动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪里开始呢,貌似有句话叫做会写Shader的都是高手,于是,想大概看看从Shader开始能不能

2013-09-16 01:55:51 3070

转载 上级向的十个iOS面试问题

不管对于招聘和应聘来说,面试都是很重要的一个环节,特别对于开发者来说,面试中的技术问题环节不仅是企业对应聘者技能和积累的考察,也是一个开发者自我检验的好机会。对于iOS和Mac开发来说,因为本事还算比较新,企业对于这方面的开发者需求也比较大,所以面试时的要求可能并不是很高,一般能知道一些Cocoa和OC的基本知识也就认为可以了。但是对于一个希望拥有技术力基础的企业的iOS或者Mac开发来说,两到三

2013-09-15 23:24:37 870

转载 Unity 3D中的内存管理

本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的。虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难,让

2013-09-15 03:02:45 1037

转载 Xcode实现无证书真机调试(支持Xcode4.6)

写在前面:之前写了一篇申请IDP的教程(http://blog.csdn.net/it_magician/article/details/8658670),整个过程最长可能会在半个月左右。对于那些等不及需要联机调试,或者不打算申请IDP的个人自学者或越狱机开发者,其实还有一个方法可以实现真机调试,那就是破解Xcode的证书限制(前提是iOS设备已越狱)。以下教程是转载的,感谢原作者的分享,本人亲测

2013-09-13 07:56:19 942

转载 Unity3D中随机函数的应用

电子游戏中玩家与系统进行互动的乐趣绝大多数取决于事件发生的不可预知性和随机性。在unity3D的API中提供了Random类来解决随机问题。最简单的应用就是在数组中随机选择一个元素,使用Random内置的方法可以进行选择。代码如下:Floatelement=myArray[Random.Range(0,myArray.Length)];Random.Range方法的两个参数

2013-09-07 01:47:10 1123

转载 斜45度地图简介、坐标系转换以及数据碰撞

手机平台上开发斜45度地图系统的游戏,相信做惯了正面俯视的开发者刚接触总很不习惯。所谓斜45度游戏,也就是常说的2.5D游戏,用斜方向俯视的角度来增强立体感的一种技术。这种技术在PC平台上早就流行了,手机平台由于屏幕表现力的限制,大部分使用正面视角。但随着手机屏幕分辨率不断增大,斜45度视角的游戏出现得越来越多。      斜45度地图系统分Staggered、Slide、Diamond等

2013-09-06 21:10:39 3076

转载 判断点与菱形的关系

在2.5D游戏开发中,我们有时候需要判断鼠标点是否在一个菱形区块内,如何进行有效的判断呢?下面我给大家一个优化过的公式以及推导过程:|Ax*Th/2| + |Ay*Tw/2|=Th*Tw/4时点是在菱形上的。>时在菱形区域外,其中Ax代表点的X坐标,Ay代表点的Y坐标,Tw代表菱形的宽度,Th代表菱形的高度。进一步优化得到|Ax*Th| + |Ay*

2013-09-06 20:49:37 6147 2

Unity ScrollRect滑动定位优化

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2017-04-06

NGUI2.64最新插件

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2013-08-07

FastGUI 1.3最新版

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2013-07-19

FastGUI 1.2.1最新版使用手册

FastGUI 1.2.1FastGUI 1.2.1最新版使用手册版使用手册

2013-07-19

Unity优化

Unity优化 ,详细讲解了unity优化的概念。非常有用的文章。

2013-07-17

Unity 4.x Cookbook 2013

Unity 4.x Cookbook 2013 Unity 4游戏2013食谱大全,电子书。PDF格式。 Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity 3代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。 Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。 Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。 Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。

2013-07-05

unity特效插件最新版Cartoon FX Pack 2-1.8

unity特效插件最新版Cartoon FX Pack 2-1.8 休闲开发必备!!!

2013-06-28

unity类似cs射击游戏源代码168MB

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2013-06-21

NGUI最新插件2.61版!

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2013-06-21

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_04.pdf )

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_03.pdf )

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_02.pdf

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_06.pdf

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2013-06-07

iOS.5第十七章_iCloud.pdf

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2013-06-05

如何使用cocos2d 2.x制作一个多向滚屏射击游戏-第一部分源代码

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2013-03-31

Android实例-3D雷电源代码

转别人做的android经典自定义组件游戏项目3D雷电。使用自己封装的精灵类以及3维视角技术自行绘图,使界面有很强的三维感觉,支持拖动转换飞行方向以及音效播放。打包成apk文件,只有600多KB。使用单例类加载资源,更省内存。

2013-03-12

ACE学习应用实例-----ace线程学习

ACE线程,Socket,消息,定时器,队列,信号处理等。主要是对ACE线程的学习

2010-08-31

闪光灯580EXII 中文说明书

闪光灯580EXII 中文说明书 全中文闪光灯580EXII说明书

2010-07-21

高级网络分析技术.pdf

高级网络分析技术. 本书适合于网络工作者并且需要对网 络进行排错和优化进行设计并提供支持的朋友。

2010-06-29

linq to sql 分布式事务处理

linq to sql 分布式事务处理.pdf

2010-06-29

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)_part3

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)-part3

2010-06-29

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)_part2

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)-part2

2010-06-29

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)_part1

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)

2010-06-29

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