Flutter完整开发实战详解(十一、全面深入理解Stream)

作为系列文章的第十一篇,本篇将非常全面带你了解 Flutter 中最关键的设计之一,深入原理帮助你理解 Stream 全家桶,这也许是目前 Flutter 中最全面的 Stream 分析了。

文章汇总地址:

Flutter 完整实战实战系列文章专栏
Flutter 番外的世界系列文章专栏

一、Stream 由浅入深

Stream 在 Flutter 是属于非常关键的概念,在 Flutter 中,状态管理除了 InheritedWidget 之外,无论 rxdartBloc 模式,flutter_redux ,fish_redux 都离不开 Stream 的封装,而事实上 Stream 并不是 Flutter 中特有的,而是 Dart 中自带的逻辑。

通俗来说,Stream 就是事件流或者管道,事件流相信大家并不陌生,简单的说就是:基于事件流驱动设计代码,然后监听订阅事件,并针对事件变换处理响应

而在 Flutter 中,整个 Stream 设计外部暴露的对象主要如下图,主要包含了 StreamController 、Sink 、Stream 、StreamSubscription 四个对象。

1、Stream 的简单使用

如下代码所示,Stream 的使用并不复杂,一般我们只需要: - 创建 StreamController , - 然后获取 StreamSink 用做事件入口, - 获取 Stream 对象用于监听, - 并且通过监听得到 StreamSubscription 管理事件订阅,最后在不需要时关闭即可,看起来是不是很简单?

class DataBloc {
  ///定义一个Controller
  StreamController<List<String>> _dataController = StreamController<List<String>>();
  ///获取 StreamSink 做 add 入口
  StreamSink<List<String>> get _dataSink => _dataController.sink;
  ///获取 Stream 用于监听
  Stream<List<String>> get _dataStream => _dataController.stream;
  ///事件订阅对象
  StreamSubscription _dataSubscription;

  init() {
    ///监听事件
    _dataSubscription = _dataStream.listen((value){
      ///do change
    });
    ///改变事件
    _dataSink.add(["first", "second", "three", "more"]);

  }

  close() {
    ///关闭
    _dataSubscription.cancel();
    _dataController.close();
  }
}

在设置好监听后,之后每次有事件变化时, listen 内的方法就会被调用,同时你还可以通过操作符对 Stream 进行变换处理。

如下代码所示,是不是一股 rx 风扑面而来?

_dataStream.where(test).map(convert).transform(streamTransformer).listen(onData);

而在 Flutter 中, 最后结合 StreamBuilder , 就可以完成 基于事件流的异步状态控件 了!

StreamBuilder<List<String>>(
    stream: dataStream,
    initialData: ["none"],
    ///这里的 snapshot 是数据快照的意思
    builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<List<String>> snapshot) {
      ///获取到数据,为所欲为的更新 UI
      var data = snapshot.data;
      return Container();
    });

那么问题来了,它们内部究竟是如果实现的呢?原理是什么?各自的作用是什么?都有哪些特性呢?后面我们将开始深入解析这个逻辑 。

2、Stream 四天王

从上面我们知道,在 Flutter 中使用 Stream 主要有四个对象,那么这四个对象是如何“勾搭”在一起的?他们各自又担任什么责职呢?

首先如下图,我们可以从进阶版的流程图上看出 整个 Stream 的内部工作流程。 

Flutter中 Stream 、StreamController 、StreamSink 和 StreamSubscription 都是 abstract 对象,他们对外抽象出接口,而内部实现对象大部分都是 _ 开头的如 _SyncStreamController 、ControllerStream 等私有类,在这基础上整个流程概括起来就是:

有一个事件源叫 Stream,为了方便控制 Stream ,官方提供了使用 StreamController 作为管理;同时它对外提供了 StreamSink 对象作为事件输入口,可通过 sink 属性访问; 又提供 stream 属性提供 Stream 对象的监听和变换,最后得到的 StreamSubscription 可以管理事件的订阅。

所以我们可以总结出:

  • StreamController :如类名描述,用于整个 Stream 过程的控制,提供各类接口用于创建各种事件流。
  • StreamSink:一般作为事件的入口,提供如 add , addStream 等。
  • Stream:事件源本身,一般可用于监听事件或者对事件进行转换,如 listen 、 where 。
  • StreamSubscription:事件订阅后的对象,表面上用于管理订阅过等各类操作,如 cacenl 、pause ,同时在内部也是事件的中转关键。

回到 Stream 的工作流程上,在上图中我们知道, 通过 StreamSink.add 添加一个事件时, 事件最后会回调到 listen 中的 onData 方法,这个过程是通过 zone.runUnaryGuarded 执行的,这里 zone.runUnaryGuarded 是什么作用后面再说,我们需要知道这个  onData 是怎么来的?

如上图,通过源码我们知道:

  • 1、Stream 在 listen 的时候传入了 onData 回调,这个回调会传入到 StreamSubscription 中,之后通过 zone.registerUnaryCallback 注册得到 _onData 对象( 不是前面的 onData 回调哦 )。
  • 2、StreamSink 在添加事件是,会执行到  StreamSubscription 中的 _sendData 方法,然后通过 _zone.runUnaryGuarded(_onData, data); 执行 1 中得到的 _onData 对象,触发 listen 时传入的回调方法。

可以看出整个流程都是和 StreamSubscription 相关的,现在我们已经知道从 事件入口到事件出口 的整个流程时怎么运作的,那么这个过程是**怎么异步执行的呢?其中频繁出现的 zone是什么?

3、线程

首先我们需要知道,Stream 是怎么实现异步的?

这就需要说到 Dart 中的异步实现逻辑了,因为 Dart 是 单线程应用 ,和大多数单线程应用一样,Dart 是以 消息循环机制 来运行的,而这里面主要包含两个任务队列,一个是 microtask 内部队列,一个是 event 外部队列,而 microtask 的优先级又高于 event 。

默认的在 Dart 中,如 点击、滑动、IO、绘制事件 等事件都属于 event 外部队列,microtask 内部队列主要是由 Dart 内部产生,而 Stream 中的执行异步的模式就是 scheduleMicrotask了。 

因为  microtask 的优先级又高于  event ,所以如果  microtask 太多就可能会对触摸、绘制等外部事件造成阻塞卡顿哦。

如下图,就是 Stream 内部在执行异步操作过程执行流程:

4、Zone

那么 Zone 又是什么?它是哪里来的?

在上一篇章中说过,因为 Dart 中 Future 之类的异步操作是无法被当前代码 try/cacth 的,而在 Dart 中你可以给执行对象指定一个 Zone,类似提供一个沙箱环境 ,而在这个沙箱内,你就可以全部可以捕获、拦截或修改一些代码行为,比如所有未被处理的异常。

那么项目中默认的 Zone 是怎么来的?在 Flutter 中,Dart 中的 Zone 启动是在 _runMainZoned 方法 ,如下代码所示 _runMainZoned 的 @pragma("vm:entry-point") 注解表示该方式是给 Engine 调用的,到这里我们知道了 Zone 是怎么来的了。

///Dart 中

@pragma('vm:entry-point')
// ignore: unused_element
void _runMainZoned(Function startMainIsolateFunction, Function userMainFunction) {
  startMainIsolateFunction((){
    runZoned<Future<void>>(····);
  }, null);
}

///C++ 中
if (tonic::LogIfError(tonic::DartInvokeField(
          Dart_LookupLibrary(tonic::ToDart("dart:ui")), "_runMainZoned",
          {start_main_isolate_function, user_entrypoint_function}))) {
    FML_LOG(ERROR) << "Could not invoke the main entrypoint.";
    return false;
}

那么 zone.runUnaryGuarded 的作用是什么?相较于 scheduleMicrotask 的异步操作,官方的解释是:在此区域中使用参数执行给定操作并捕获同步错误。 类似的还有 runUnary 、 runBinaryGuarded 等,所以我们知道前面提到的 zone.runUnaryGuarded 就是 Flutter 在运行的这个 zone 里执行已经注册的 _onData,并捕获异常

5、异步和同步

前面我们说了 Stream 的内部执行流程,那么同步和异步操作时又有什么区别?具体实现时怎么样的呢?

我们以默认 Stream 流程为例子, StreamController 的工厂创建可以通过 sync 指定同步还是异步,默认是异步模式的。 而无论异步还是同步,他们都是继承了 _StreamController 对象,区别还是在于 mixins 的是哪个 _EventDispatch 实现:

  • _AsyncStreamControllerDispatch
  • _SyncStreamControllerDispatch

上面这两个 _EventDispatch 最大的不同就是在调用 sendData 提交事件时,是直接调用 StreamSubscription 的 _add 方法,还是调用 _addPending(new _DelayedData<T>(data)); 方法的区别。

如下图, 异步执行的逻辑就是上面说过的 scheduleMicrotask, 在 _StreamImplEvents 中 scheduleMicrotask 执行后,会调用 _DelayedData 的 perform ,最后通过 _sendData 触发 StreamSubscription 去回调数据 。

6、广播和非广播。

在 Stream 中又非为广播和非广播模式,如果是广播模式中,StreamControlle 的实现是由如下所示实现的,他们的基础关系如下图所示:

  • _SyncBroadcastStreamController
  • _AsyncBroadcastStreamController

广播和非广播的区别在于调用 _createSubscription 时,内部对接口类 _StreamControllerLifecycle 的实现,同时它们的差异在于: 

  • 在 _StreamController 里判断了如果 Stream 是 _isInitialState 的,也就是订阅过的,就直接报错 "Stream has already been listened to." ,只有未订阅的才创建 StreamSubscription 。
  • 在 _BroadcastStreamController 中,_isInitialState 的判断被去掉了,取而代之的是 isClosed 判断,并且在广播中, _sendData 是一个 forEach 执行:
_forEachListener((_BufferingStreamSubscription<T> subscription) {
      subscription._add(data);
    });

7、Stream 变换

Stream 是支持变换处理的,针对 Stream 我们可以经过多次变化来得到我们需要的结果。那么这些变化是怎么实现的呢?

如下图所示,一般操作符变换的 Stream 实现类,都是继承了 _ForwardingStream , 在它的内部的_ForwardingStreamSubscription 里,会通过上一个 Pre A Stream 的 listen 添加 _handleData 回调,之后在回调里再次调用新的 Current B Stream 的 _handleData 。

所以事件变化的本质就是,变换都是对 Stream 的  listen 嵌套调用组成的。

同时 Stream 还有转换为 Future , 如 firstWhere 、 elementAt 、 reduce 等操作符方法,基本都是创建一个内部 _Future 实例,然后再 listen 的回调用调用 Future 方法返回。

二、StreamBuilder

如下代码所示, 在 Flutter 中通过 StreamBuilder 构建 Widget ,只需提供一个 Stream 实例即可,其中 AsyncSnapshot 对象为数据快照,通过 data 缓存了当前数据和状态,那 StreamBuilder 是如何与 Stream 关联起来的呢?

StreamBuilder<List<String>>(
    stream: dataStream,
    initialData: ["none"],
    ///这里的 snapshot 是数据快照的意思
    builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<List<String>> snapshot) {
      ///获取到数据,为所欲为的更新 UI
      var data = snapshot.data;
      return Container();
    });

如上图所示, StreamBuilder 的调用逻辑主要在 _StreamBuilderBaseState 中,_StreamBuilderBaseState 在 initState 、didUpdateWidget 中会调用 _subscribe 方法,从而调用 Stream 的 listen,然后通过 setState 更新UI,就是这么简单有木有?

我们常用的  setState 中其实是调用了  markNeedsBuild , markNeedsBuild 内部标记  element 为  diry ,然后在下一帧  WidgetsBinding.drawFrame 才会被绘制,这可以看出  setState 并不是立即生效的哦。

三、rxdart

其实无论从订阅或者变换都可以看出, Dart 中的 Stream 已经自带了类似 rx 的效果,但是为了让 rx 的用户们更方便的使用,ReactiveX 就封装了 rxdart 来满足用户的熟悉感,如下图所示为它们的对应关系:

在  rxdart 中, Observable 是一个 Stream,而 Subject 继承了 Observable 也是一个 Stream,并且 Subject 实现了 StreamController 的接口,所以它也具有 Controller 的作用。

如下代码所示是 rxdart 的简单使用,可以看出它屏蔽了外界需要对 StreamSubscription 和 StreamSink 等的认知,更符合 rx 历史用户的理解。

final subject = PublishSubject<String>();

subject.stream.listen(observerA);
subject.add("AAAA1");
subject.add("AAAA2"));

subject.stream.listen(observeB);
subject.add("BBBB1");
subject.close();

这里我们简单分析下,以上方代码为例,

  • PublishSubject 内部实际创建是创建了一个广播 StreamController<T>.broadcast 。 
  • 当我们调用 add 或者 addStream 时,最终会调用到的还是我们创建的 StreamController.add
  • 当我们调用 onListen 时,也是将回调设置到 StreamController 中。
  • rxdart 在做变换时,我们获取到的 Observable 就是 this,也就是 PublishSubject 自身这个 Stream ,而 Observable 一系列的变换,也是基于创建时传入的 stream 对象,比如:
@override
  Observable<S> asyncMap<S>(FutureOr<S> convert(T value)) =>
      Observable<S>(_stream.asyncMap(convert));

所以我们可以看出来,rxdart 只是对 Stream 进行了概念变换,变成了我们熟悉的对象和操作符,而这也是为什么 rxdart 可以在 StreamBuilder 中直接使用的原因。

所以,到这里你对 Flutter 中 Stream 有全面的理解了没?

自此,第十一篇终于结束了!(///▽///)

资源推荐

完整开源项目推荐:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值