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转载 了解Unity中的多线程及使用多线程
如果你想在游戏中使用多线程,你应该看看这篇文章,线程是一个相当复杂的话题,但如果你掌握了它,你就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块.如在场景中用A*算法进行大量的数据计算.变形网格中操作大量的顶点.持续的要运行上传数据到服务器.二维码识别等图像处理.如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine.
2013-11-24 11:34:12 14131 1
转载 [Unity3d] 如何在Unity3d中创建激光束
I was recently asked about how the lasers were done in Star Wars Trench Run and I’d said I’d blog about that and a few other items, so here’s the first of a few. This is the same material I covered a
2013-11-17 02:46:51 3263
转载 unity3d 通过向量求目标位置
1.坐标点转为屏幕中的点 var scp:Vector3=Camera.main.WordToScreenPoint(transform.position); 2.屏幕中的点转为世界坐标点 var lastKnowPosition = camera.mian.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input
2013-11-08 05:05:04 3284
转载 Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存
雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/542 持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用
2013-11-07 15:55:38 888
转载 [教程] 五分钟了解Mecanim角色动画系统
Unity 4.0推出的Mecanim动画系统已经有一段时间,不过据了解很多的朋友仍然在使用原来的角色动作导入流程,似乎对这个新的动画系统不是很适应,有鉴于此,我们希望通过这次的教程来让更多的朋友快速的上手Mecanim动画系统。 首先导入本教程附件的Original_Character.unitypackage资源包,然后选择目录下的swat,这是一个特警的模型并以T字形态站立,
2013-11-07 14:11:33 1526
转载 [C#]泛型与非泛型集合类的区别及使用例程
今天有空正好把泛型和非泛型集合类写了一个比较,并做了个的例程,可以比较清楚的理解它们概念和使用方法。泛型与非泛型集合类在C#程序中是非常重要的一个基础概念,这里列一个表来进行对比: 非泛型集合类泛型集合类描述ArrayListList表示具有动态大小的对象数组Ha
2013-11-04 13:15:17 2051
转载 Store Kit Guide(In App Purchase)翻译 已完结
一、In App Purchase概览Store Kit代表App和App Store之间进行通信。程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买。当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息。下图即为基本的store kit 模型:Store Kit的API只是为程序添加In App Purchase功能的一小部分。你
2013-11-04 12:23:29 863
Unity 4.x Cookbook 2013
2013-07-05
Android实例-3D雷电源代码
2013-03-12
空空如也
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