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转载 了解Unity中的多线程及使用多线程

如果你想在游戏中使用多线程,你应该看看这篇文章,线程是一个相当复杂的话题,但如果你掌握了它,你就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块.如在场景中用A*算法进行大量的数据计算.变形网格中操作大量的顶点.持续的要运行上传数据到服务器.二维码识别等图像处理.如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine.

2013-11-24 11:34:12 14031 1

转载 [Unity3d] 如何在Unity3d中创建激光束

I was recently asked about how the lasers were done in Star Wars Trench Run and I’d said I’d blog about that and a few other items, so here’s the first of a few.  This is the same material I covered a

2013-11-17 02:46:51 3228

转载 unity3d 通过向量求目标位置

1.坐标点转为屏幕中的点       var    scp:Vector3=Camera.main.WordToScreenPoint(transform.position);      2.屏幕中的点转为世界坐标点       var   lastKnowPosition = camera.mian.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input

2013-11-08 05:05:04 3231

转载 Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存

雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/542 持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用

2013-11-07 15:55:38 880

转载 [教程] 五分钟了解Mecanim角色动画系统

Unity 4.0推出的Mecanim动画系统已经有一段时间,不过据了解很多的朋友仍然在使用原来的角色动作导入流程,似乎对这个新的动画系统不是很适应,有鉴于此,我们希望通过这次的教程来让更多的朋友快速的上手Mecanim动画系统。 首先导入本教程附件的Original_Character.unitypackage资源包,然后选择目录下的swat,这是一个特警的模型并以T字形态站立,

2013-11-07 14:11:33 1501

转载 [C#]泛型与非泛型集合类的区别及使用例程

今天有空正好把泛型和非泛型集合类写了一个比较,并做了个的例程,可以比较清楚的理解它们概念和使用方法。泛型与非泛型集合类在C#程序中是非常重要的一个基础概念,这里列一个表来进行对比: 非泛型集合类泛型集合类描述ArrayListList表示具有动态大小的对象数组Ha

2013-11-04 13:15:17 2036

转载 Store Kit Guide(In App Purchase)翻译 已完结

一、In App Purchase概览Store Kit代表App和App Store之间进行通信。程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买。当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息。下图即为基本的store kit 模型:Store Kit的API只是为程序添加In App Purchase功能的一小部分。你

2013-11-04 12:23:29 852

Unity ScrollRect滑动定位优化

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2017-04-06

NGUI2.64最新插件

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2013-08-07

FastGUI 1.3最新版

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2013-07-19

FastGUI 1.2.1最新版使用手册

FastGUI 1.2.1FastGUI 1.2.1最新版使用手册版使用手册

2013-07-19

Unity优化

Unity优化 ,详细讲解了unity优化的概念。非常有用的文章。

2013-07-17

Unity 4.x Cookbook 2013

Unity 4.x Cookbook 2013 Unity 4游戏2013食谱大全,电子书。PDF格式。 Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity 3代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。 Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。 Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。 Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。

2013-07-05

unity特效插件最新版Cartoon FX Pack 2-1.8

unity特效插件最新版Cartoon FX Pack 2-1.8 休闲开发必备!!!

2013-06-28

NGUI官网中文教程详解!

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2013-06-21

unity类似cs射击游戏源代码168MB

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2013-06-21

NGUI最新插件2.61版!

NGUI最新插件2.61版!

2013-06-21

Unity3d中的碰撞检测教程

Unity3d中的碰撞检测教程.最新最详细!!!!

2013-06-12

unity3d制作赛车游戏教程之三

unity3d制作赛车游戏教程之三unity3d制作赛车游戏教程

2013-06-10

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_04.pdf )

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_03.pdf )

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_02.pdf

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_06.pdf

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2013-06-07

iOS.5第十七章_iCloud.pdf

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2013-06-05

box2d-官方-Manual

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2013-06-05

如何使用cocos2d 2.x制作一个多向滚屏射击游戏-第一部分源代码

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2013-03-31

20天搞定iPhone软件开发

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2013-03-12

Objective-C_中文_第二版

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2013-03-12

Android实例-3D雷电源代码

转别人做的android经典自定义组件游戏项目3D雷电。使用自己封装的精灵类以及3维视角技术自行绘图,使界面有很强的三维感觉,支持拖动转换飞行方向以及音效播放。打包成apk文件,只有600多KB。使用单例类加载资源,更省内存。

2013-03-12

iPhone5 iOS中文说明书

iPhone5 iOS中文说明书

2013-02-23

ACE学习应用实例-----ace线程学习

ACE线程,Socket,消息,定时器,队列,信号处理等。主要是对ACE线程的学习

2010-08-31

闪光灯580EXII 中文说明书

闪光灯580EXII 中文说明书 全中文闪光灯580EXII说明书

2010-07-21

5D Mark II 中文说明书

5D Mark II 中文说明书。全中文5D Mark II 说明书

2010-07-21

高级网络分析技术.pdf

高级网络分析技术. 本书适合于网络工作者并且需要对网 络进行排错和优化进行设计并提供支持的朋友。

2010-06-29

linq to sql 分布式事务处理

linq to sql 分布式事务处理.pdf

2010-06-29

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)_part3

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)-part3

2010-06-29

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)_part2

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)-part2

2010-06-29

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)_part1

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)

2010-06-29

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