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转载 [Unity] - NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理
之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7 f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度比较高时,就突然出现掉帧很严重的现象,即使只有一个UI打开(其他都是active = false的情况下),打开profier,发现UIPanel LateUpdate 竟然占了CPU使用率的50%左右,这太恐怖了,虽然之前看到过有吐槽NGUI的机制的,但是我觉得为了保证通用牺牲一些性能还是在所难免
2014-04-30 09:05:05 1132
转载 C#泛型详解
我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗?泛型的出现就是专门解决这个问题的。读完本篇文章,你会对泛型有更深的了解。为什么要使用泛型为了了解这个问题,我们先看
2014-04-23 08:31:18 537
转载 C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)
C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate) 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。 1.委托的声明 (1). delegate delegate我们常用到的一种声明 Delegate至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返回值类型。
2014-04-16 01:46:13 868
转载 C#委托
委托的定义与方法的定义类似,只是返回值类型的前面多了个delegate。如:public delegate void PrientDelegate(string content),其实委托就是一个能够将方法封装成一个引用类型,能和普通对象一样传递。一、委托的声明有几点要注意的, 1、和类一样,委托的声明可以再类的外部声明,委托也可以再类的内部声明。 2、委托的声明虽然形
2014-04-04 05:41:55 626
Unity 4.x Cookbook 2013
2013-07-05
Android实例-3D雷电源代码
2013-03-12
空空如也
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