在创建新的控件或修改现有的控件时,我们都会涉及到重写控件或View的onDraw方法。
onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。
在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?
❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。
在读Android SDK里面的samples里面游戏的时候,很多时候都看到对canvas的save()和restore()运用。
下面是个小程序,使用了这两个方面,使得旋转红色方块的时候,保证蓝色方块不受影响。
代码如下:
Java代码
package com.ray.test;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class Test extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
private SurfaceHolder mHolder;
private Canvas canvas;
public MyView(Context context) {
super(context);
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
canvas = mHolder.lockCanvas();
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(100, 200, 200, 300, mPaint);
canvas.save();
canvas.rotate(45);
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(150, 10, 200, 60, mPaint);
canvas.restore();
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
}
所以,save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。
再一次理解:canvas可能会做旋转,平移,切割等动作,然后为了让这些动作只在特定的一个程序段产生作用,不会影响下面你需要继续画的物体,可 以通过 save和restore来做,相当于你本来走在一条大路上,忽然你觉得想尿尿,但是又怕回来找不到刚才走到的位置,所以你标记保存起来,然后你离去到一 个幽静而又僻远的小茅房做动作,做完之后,你restore一下发现自己又回到了原来在大路上的位置,这样你可以继续走了。(很恶,但是很形象)
看看我下面的代码,如果有save 和 restore,那么平移、缩放、旋转等操作只对 save到 restore之间的代码有影响。也就是说只有红色的方块是旋转的。
如图:
- canvas = mHolder.lockCanvas();
- Paint mPaint = new Paint();
- mPaint.setColor(Color.BLUE);
- canvas.drawRect(100 , 200 , 200 , 300 , mPaint);
- canvas.save(); //注释1
- canvas.rotate(45 );
- mPaint.setColor(Color.RED);
- canvas.drawRect(150 , 10 , 200 , 60 , mPaint);
- canvas.restore(); //注释2
- mPaint.setColor(Color.GREEN);
- canvas.drawRect(200 , 10 , 250 , 100 , mPaint);
- mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
canvas = mHolder.lockCanvas();
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(100, 200, 200, 300, mPaint);
canvas.save(); //注释1
canvas.rotate(45);
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(150, 10, 200, 60, mPaint);
canvas.restore(); //注释2
mPaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawRect(200, 10, 250, 100, mPaint);
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
如果上面的代码,注释1和注释2部分的代码被注释的话,那么绿色的方块一样是被旋转的。
如图:
http://rayleung.javaeye.com/blog/440623
http://cnmsdn.com/html/201006/1276969135ID6245.html
http://blog.csdn.net/surmountyourself/archive/2010/07/27/5768368.aspx