1) save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
2) restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
3) save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。
4) 默认的原点(0,0)是在屏幕左上角的,你可以通过translate(x,y)把点(x,y)作为原点
Bitmap bitmap1,bitmap2;
public MyView(Context context){
super(context);
bitmap1= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher);
bitmap2= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher2);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
canvas.save();
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawPaint(paint);
paint.setColor(Color.BLACK);
canvas.rotate(30f,getMeasuredWidth()/2,getMeasuredHeight()/2);
canvas.drawBitmap(bitmap1,0,100,paint);
canvas.restore();
canvas.drawBitmap(bitmap2, 0, 200, new Paint());
}
}
如果没有save与restore,则第二张图片是在第一张图片旋转Canvas的基础上执行,所以两者都会有旋转。加入save与restore后,第一张旋转后,再把Canvas恢复原来位置,画出第二张。