[绍棠] performSelector:withObject:afterDelay: 延迟执行

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;

--1--

知识点:这个方法是单线程的,也就是说只有当前调用此方法的函数执行完毕后,selector方法才会被调用。

复制代码
- (void)mainMethod
{   
    [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1];

    NSLog(@"调用方法==开始");
    
    sleep(5);
    
    NSLog(@"调用方法==结束");
}

- (void)delayMethod
{
    NSLog(@"执行延迟方法");
}

执行结果(注意log打印的顺序):

  调用方法==开始
  调用方法==结束
  执行延迟方法
复制代码

实战经验:正因为本方法是一个单线程的,所以有些时候,我们会遇到虽然调用了这个方法,但是不执行的问题。这时,我们需要将原代码改造如下:

改造前代码:无法执行延迟方法

复制代码
-(void)someMethod
{
      
    [self performSelector:@selector(labelDidDisappeared:) withObject:label afterDelay:2];   //因为某些原因,不被调用,没有执行

}

-(void)labelDidDisappeared:(UILabel *)label

{
    [label removeFromSuperview];

    [label release];
}
复制代码

改造后代码:  可以正常执行延迟方法

复制代码
-(void)someMethod
{
    //关键
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(labelWillDisappeared:) withObject:label waitUntilDone:NO];  

}
  
-(void)labelWillDisappeared:(UILabel *)label
{
    [self performSelector:@selector(labelDidDisappeared:) withObject:label afterDelay:2];
}

-(void)labelDidDisappeared:(UILabel *)label
{
    [label removeFromSuperview];
    [label release];
}
复制代码

 知识扩展:以下两个方法均是多线程方法

- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

参考:http://blog.csdn.net/baxiaxx/article/details/7878338  感谢原作者的无私和奉献!

 

--2--

知识点:该方法只能接受一个参数。如果需要传递多个参数怎么办呢? 让selector调用的方法接受的参数类型修改为Dictionary类型。

注意: 

1)如果调用的selector不接受参数则,withObjectnil 

2 通过performSelector:withObjcet:afterDelay调用的方法不能有返回值

 知识扩展:performSelector 带多个参数

复制代码
//第一个试验:带一个参数
- (void) fooOneIput:(NSString*) first {
NSLog(
@"Logs %@", first);
}
//然后调用它
[self performSelector:@selector(fooOneInput:) withObject:
@"first"];
//第二个试验:带多个参数
- (void) fooFirstInput:(NSString*) first secondInput:(NSString*) second {
NSLog(
@"Logs %@ then %@", first, second);
}
//然后调用它
[self performSelector:@selector(fooFirstInput:secondInput:) withObject:
@"first" withObject:@"second"];

取消延迟执行函数 (perform selector)

[NSObjectcancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selfselector:@selector(xxxx)object:nil];


其他延迟类方法

2.使用类别,用BOLCK执行
[代码]c#/cpp/oc代码:

@implementation NSObject (PerformBlockAfterDelay)

 

- (void)performBlock:(void (^)(void))block

          afterDelay:(NSTimeInterval)delay

{

    block = [[block copy] autorelease];

    [self performSelector:@selector(fireBlockAfterDelay:)

               withObject:block

               afterDelay:delay];

}

 

- (void)fireBlockAfterDelay:(void (^)(void))block {

    block();

}

 

@end


3.使用GCD
[代码]c#/cpp/oc代码:

void RunBlockAfterDelay(NSTimeInterval delay, void (^block)(void))

{

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC*delay),

      dispatch_get_current_queue(), block);

}


4.可能是不太好的方法,用animation的completion参数
[代码]c#/cpp/oc代码:

[UIView animateWithDuration:0.0 delay:5.0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{

} completion:^(BOOL finished) {

    //do stuff here

}];


5.使用NSOperationQueue,在应用程序的下一个主循环执行:
[代码]c#/cpp/oc代码:

[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:aBlock];


这个和调用performSelector: with afterDelay of 0.0f等价


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