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原创 cocos2dx 实现圆环的俯视效果,通过资源压缩实现
cocos2dx 实现圆环的俯视效果,通过资源压缩实现实现原理是: 把圆环加在一个节点里,然后压缩节点,旋转圆环,就永远实现不同的视角代码:local node = cc.Node:create()local sp = cc.Sprite:create("bg.png")node:setScaleY(0.4)node:addChild(sp)sp:setRotati
2016-05-30 16:42:29 556
原创 3d基础图形原理
http://wenku.baidu.com/link?url=J0Q00LJhtyd7mfQ0wl0A_fdMSfMF78D4F9NxPqgWBecATsQg71xpVBS3gEms6BF-ud-Ou4bbyb50Mywo1JPCsv1_cQ0dV93A-VySFaTaRuu
2016-05-25 18:03:38 520
原创 文章标题
A = (1, 2, 3 4, 5, 6) B = (1, 4 2, 5 3, 6)C = AB = (1*1 + 2*2 + 3*3, 1*4 + 2*5 + 3*6 4*1 + 5*2 + 6*3, 4*4 + 5*5 + 6*6)
2016-05-25 11:41:52 236
原创 矩阵相乘,矩阵转换
两个矩阵相乘的基本条件,第一个矩阵的列数和第二个矩阵的行数相等,例如:[ [ 1 2 3 1 4 [ 1*1 + 2*2 + 3*3 1*4 + 2*5 + 3*6 2 5 = 4*1 + 5*2 + 6*3 4*4 + 5*5 + 6*6] =[ 14 32
2016-05-25 11:30:55 1348
空空如也
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