cocos2dx 实现圆环的俯视效果,通过资源压缩实现
实现原理是:
把圆环加在一个节点里,然后压缩节点,旋转圆环,就永远实现不同的视角
代码:
local node = cc.Node:create()
local sp = cc.Sprite:create("bg.png")
node:setScaleY(0.4)
node:addChild(sp)
sp:setRotation(xx)
cocos2dx 实现圆环的俯视效果,通过资源压缩实现
实现原理是:
把圆环加在一个节点里,然后压缩节点,旋转圆环,就永远实现不同的视角
代码:
local node = cc.Node:create()
local sp = cc.Sprite:create("bg.png")
node:setScaleY(0.4)
node:addChild(sp)
sp:setRotation(xx)