cocos2dx
生命练习生123
游戏开发,cocos,unity,服务器
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C++动态库于静态库区别
http://www.cnblogs.com/skynet/p/3372855.html转载 2016-05-24 19:14:14 · 234 阅读 · 0 评论 -
升级支持ipv4/ipv6后的Socket处理(cocos2dx项目苹果审核支持ipv6处理二)
1、用这个修改自己的socket实现了功能: http://blog.csdn.net/tom_and_jerry_zhao/article/details/52860230 2、作为参考文章: https://www.cnblogs.com/CodeerHome/p/5646168.html 3、socket参考文章: https://www.cnblogs.com/cnxkey/ar转载 2018-01-31 10:55:05 · 311 阅读 · 0 评论 -
lua messagepack 用法
1、首先在用的过程中需要考虑清楚是要安装着个库,还是引用这个库 2、关于安装messagepack网上安装教程很多 3、主要说下关于引用库,其实在很多项目中是引用库,就是拷贝messagepack.lua到自己的项目中,注意lua版本原创 2017-06-28 14:39:57 · 1432 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx android 编译和优化
一、android 编译 1、主要是环境变量的配置 2、Android.mk的配置,之前用手动配置过程中容易出错误,现在用循环Classes所有.c/.cpp文件 3、Application.mk的配置,主要配置宏定义 4、在release打包的过程中会遇到lua文件中文本,和sdk版本不匹配等问题,还需要一个签名二、android优化 主要分两部分原创 2017-03-09 16:54:54 · 561 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 精灵触摸
http://blog.csdn.net/oktears/article/details/37993871转载 2017-03-08 11:39:04 · 361 阅读 · 0 评论 -
Xcode 真机调试报错:This application's application-identifier entitleme
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6123f9650102wd0g.html转载 2017-03-03 12:53:45 · 554 阅读 · 0 评论 -
移动地图出黑线白线的解决方案
http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7951650转载 2016-12-30 11:08:03 · 1120 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx android 编译宏定义的配置
一,jin/Appliaction.mk文件里APP_STL := gnustl_staticAPP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char APP_LDFLAGS := -latomicAPP_ABI := armeabiifeq ($(NDK_DEBUG),1) APP_原创 2016-11-17 18:21:30 · 1086 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x引擎升级,lua绑定genbindings.py运行错误问题
一、3.7.1 升级到 3.13.1“3.7.1” CCTouch.h “3.13.1” “base/CCTouch.h”“3.7.1” tolua_fix.h “3.13.1” “scripting/lua-bindings/manual/tolua_fix.h”原创 2016-10-27 16:10:38 · 1170 阅读 · 0 评论 -
opengl 学习资料,详细介绍着色器
http://www.cnblogs.com/crazyxiaom/articles/2073586.htmlopengles2.0编程的详细介绍: http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/51178079原创 2016-09-28 18:44:09 · 225 阅读 · 0 评论 -
ios,android游戏发布
http://blog.sina.com.cn/s/blog_12ed7589d0102ww2a.html原创 2016-10-13 10:47:01 · 383 阅读 · 0 评论 -
lua next 用法 table 空的判断
next 判断所有类型的表是否为nil# 判断key为数字类型的eg1、local ta = {}print(#ta)print(next(ta))0nil[Finished in 0.0s]eg2、local ta = {[1] = "ma"}print(#ta)print(next(t原创 2016-09-02 10:29:31 · 9956 阅读 · 0 评论 -
jni实现
http://www.cnblogs.com/yejiurui/p/3476565.html原创 2016-08-03 10:36:56 · 308 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 资源优化,图片压缩
http://blog.csdn.net/chana1101/article/details/46375933原创 2016-07-06 18:05:37 · 1168 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx socket 网络连接
http://blog.sina.com.cn/s/blog_693de6100101kl1t.htmlhttp://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8646088原创 2016-07-05 16:12:12 · 872 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 资源加载进度显示
http://blog.csdn.net/star530/article/details/19420317原创 2016-06-02 18:10:36 · 390 阅读 · 0 评论 -
lua 小数点后面几位
string.format("%0.1f", dt) 一位string.format("%0.2f", dt) 两位原创 2016-05-20 19:15:46 · 11764 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 实现圆环的俯视效果,通过资源压缩实现
cocos2dx 实现圆环的俯视效果,通过资源压缩实现实现原理是: 把圆环加在一个节点里,然后压缩节点,旋转圆环,就永远实现不同的视角代码:local node = cc.Node:create()local sp = cc.Sprite:create("bg.png")node:setScaleY(0.4)node:addChild(sp)sp:setRotati原创 2016-05-30 16:42:29 · 555 阅读 · 0 评论 -
android mk配置
https://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8275291转载 2018-05-22 14:35:11 · 399 阅读 · 0 评论