IOS SDK的架构

本文主要探讨了iOS SDK的架构,强调了理解SDK对于掌握iOS整体架构的重要性。苹果的官方文档是学习iOS开发的重要资源,建议开发者能使用上层库就避免底层实现,因为上层库通常效率更高。iOS系统分为多个层次,包括Cocoa Touch Layer、Media Layer、Graphics Technology等,这些层次基于Unix系统,具备Unix特性。作者计划逐步学习并分享所有iOS框架的相关知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

IOS SDK综述

前言:

  这篇文章除了架构没有太多的东西,但是我一直觉得知道SDK能提供什么东西对IOS的整体架构把握很重要,会少走很多弯路。

一 几点理解

官方关于IOS的文档

https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action

这里要提到的是,Apple的文档是深入理解IOS开发的根源,所以,一定要能够看懂文档。另外,Apple建议,能使用上层的库来实现就尽量使用上层的,SDK提供的上层库的效率往往比较高。(毕竟Cocoa经历过那么多年的历史,经过无数锤炼,顺着它来总没错)

本文主要来自官网文档

链接

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Miscellaneous/Conceptual/iPhoneOSTechOverview/Introduction/Introduction.html


二 IOS系统的分层

分层用一幅图来看


IOS的底层是基于Unix系统的,所以很多Unix系统的特征,IOS都有。

Cocoa Touch Layer

App Extensions

HandOff

Document Picker

Air Drop

Text Kit

UIKit Dynamics

Multitasking

Auto Layout

Stroyboard

UI State Preservation

App Push Notification

Local Notification

Gesture Recongnizer

Standard System View Controller

  Cocoa Touch FrameWork 

Address Book UI FrameWork

EventKit UI FrameWork

GameKit FrameWork

iDaFrameWork

MapKit FrameWork

Message UI FrameWork

PushKit FrameWork

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