我们编写的应用程序项目,都是从Cocoa Touch层开始的,具体来说就是从UIKit Framework开始的,
当需要一些特殊功能的时候,会用到一些常用的框架
框架名称 | 功 |
AddressBook.framework | 提供访问存储核心数据库中用户联系人信息的功能 |
AddressBookUI.framework | 提供一个用户界面,用于显示存储在地址簿中的联系人信息 |
AudioToolbox.framework | 提供音频录制和回放的底层API,同时也负责管理音频硬件 |
AudioUnit.framework | 提供一个接口,让我们的应用程序可以对音频进行处理 |
AVFoundation.framework | 提供音频录制和回放的底层API,同时也负责管理音频硬件 |
CFNetwork.framework | 访问和配置网络,像HTTP、FTP和Bonjour Services |
CoreFoundation.framework | 提供抽象的常用数据类型,如 |
CoreGraphics.framework | 提供2D绘制的基于C的API |
框架名称 | 功 |
CoreLocation.framework | 使用GPS和Wi-Fi获取位置信息 |
Foundation.framework | 提供Object-C的基础类(像NSObject)、 基本数据类型和操作系统服务等 |
GameKit.framework | 为游戏提供网络功能;点对点互联和游戏中的语音交流 |
MapKit.framework | 为应用程序提供内嵌地图的接口 |
MediaPlayer.framework | 提供播放视频和音频的功能 |
MessageUI.framework | 提供视图控制接口用以处理E-mail和短信 |
OpenGLES.framework | 提供简洁而高效的绘制2D和3D图形的OpenGL API子集 |
QuartzCore.framework | 提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力 |
StoreKit.framework | 为应用程序提供在程序运行中消费的支持 |
SystemConfiguration.framework | 检测当前网络是否可用和硬件设备状态的能力 |
UIKit.framework | 创建和管理应用程序的用户界面 |