正如在《我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)》一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法会随机从res/drawable目录中取得N张图片。
下面是res/drawable目录视图:
为了让getPlayImages()方法能随机从res/drawable目录中取得N张图片,具体实现分为以下几步:
- 通过反射来获取R.drawable的所有Field(Android的每张图片资源都会自动转换为R.drawable的静态Field),并将这些Field值添加到一个List集合中。
- 从第一步得到的List集合中随机“抽取”N/2个图片ID。
- 将第二步得到的N/2个图片ID全部复制一份,这样就得到了N个图片ID,而且每个图片ID都可以找到与之配对的。
- 将第三步得到的N个图片ID再次“随机打乱”,并根据图片ID加载相应的Bitmap对象,最后把图片ID及对应的Bitmap封装成PieceImage对象后返回。
下面是ImageUtil类的代码:cn\oyp\link\utils\ImageUtil
.java
- package cn.oyp.link.utils;
- import java.lang.reflect.Field;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.Collections;
- import java.util.List;
- import java.util.Random;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import cn.oyp.link.R;
- import cn.oyp.link.view.PieceImage;
- /**
- * 图片资源工具类, 主要用于读取游戏图片资源值<br/>
- * <br/>
- * 关于本代码介绍可以参考一下博客: <a href="http://blog.csdn.net/ouyang_peng">欧阳鹏的CSDN博客</a> <br/>
- */
- public class ImageUtil {
- /**
- * 保存所有连连看图片资源值(int类型)
- */
- private static List<Integer> imageValues = getImageValues();
- /**
- * 获取连连看所有图片的ID(约定所有图片ID以p_开头)
- */
- public static List<Integer> getImageValues() {
- try {
- // 得到R.drawable所有的属性, 即获取drawable目录下的所有图片
- Field[] drawableFields = R.drawable.class.getFields();
- List<Integer> resourceValues = new ArrayList<Integer>();
- for (Field field : drawableFields) {
- // 如果该Field的名称以p_开头
- if (field.getName().indexOf("p_") != -1) {
- resourceValues.add(field.getInt(R.drawable.class));
- }
- }
- return resourceValues;
- } catch (Exception e) {
- return null;
- }
- }
- /**
- * 随机从sourceValues的集合中获取size个图片ID, 返回结果为图片ID的集合
- *
- * @param sourceValues
- * 从中获取的集合
- * @param size
- * 需要获取的个数
- * @return size个图片ID的集合
- */
- public static List<Integer> getRandomValues(List<Integer> sourceValues,
- int size) {
- // 创建一个随机数生成器
- Random random = new Random();
- // 创建结果集合
- List<Integer> result = new ArrayList<Integer>();
- for (int i = 0; i < size; i++) {
- try {
- // 随机获取一个数字,大于、小于sourceValues.size()的数值
- int index = random.nextInt(sourceValues.size());
- // 从图片ID集合中获取该图片对象
- Integer image = sourceValues.get(index);
- // 添加到结果集中
- result.add(image);
- } catch (IndexOutOfBoundsException e) {
- return result;
- }
- }
- return result;
- }
- /**
- * 从drawable目录中中获取size个图片资源ID(以p_为前缀的资源名称), 其中size为游戏数量
- *
- * @param size
- * 需要获取的图片ID的数量
- * @return size个图片ID的集合
- */
- public static List<Integer> getPlayValues(int size) {
- if (size % 2 != 0) {
- // 如果该数除2有余数,将size加1
- size += 1;
- }
- // 再从所有的图片值中随机获取size的一半数量,即N/2张图片
- List<Integer> playImageValues = getRandomValues(imageValues, size / 2);
- // 将playImageValues集合的元素增加一倍(保证所有图片都有与之配对的图片),即N张图片
- playImageValues.addAll(playImageValues);
- // 将所有图片ID随机“洗牌”
- Collections.shuffle(playImageValues);
- return playImageValues;
- }
- /**
- * 将图片ID集合转换PieceImage对象集合,PieceImage封装了图片ID与图片本身
- *
- * @param context
- * @param resourceValues
- * @return size个PieceImage对象的集合
- */
- public static List<PieceImage> getPlayImages(Context context, int size) {
- // 获取图片ID组成的集合
- List<Integer> resourceValues = getPlayValues(size);
- List<PieceImage> result = new ArrayList<PieceImage>();
- // 遍历每个图片ID
- for (Integer value : resourceValues) {
- // 加载图片
- Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
- value);
- // 封装图片ID与图片本身
- PieceImage pieceImage = new PieceImage(bm, value);
- result.add(pieceImage);
- }
- return result;
- }
- /**
- * 获取选中标识的图片
- * @param context
- * @return 选中标识的图片
- */
- public static Bitmap getSelectImage(Context context) {
- Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
- R.drawable.selected);
- return bm;
- }
- }
前面已经给出了游戏界面的布局文件,该布局文件需要一个Activity来负责显示,除此之外,Activity还需要为游戏界面的按钮、GameView组件的事件提供事件监听器。
尤其是对于GameView组件,程序需要监听用户的触摸动作,当用户触摸屏幕时,程序需要获取用户触摸的是哪个方块,并判断是否需要“消除”该方块。为了判断是否消除该方块,程序需要进行如下判断:
- 如果程序之前已经选择了某个方块,就判断当前触碰的方块是否能和之前的方块“相连”,如果可以相连,则消除两个方块;如果不能相连,则把当前方块设置为选中方块。
- 如果程序之前没有选中方块,直接将当前方块设置为选中方块。
下面是Activity的代码:cn\oyp\link\LinkActivity.java
- package cn.oyp.link;
- import java.util.Timer;
- import java.util.TimerTask;
- import android.app.Activity;
- import android.app.AlertDialog;
- import android.content.DialogInterface;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.os.Vibrator;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.TextView;
- import cn.oyp.link.board.GameService;
- import cn.oyp.link.board.impl.GameServiceImpl;
- import cn.oyp.link.utils.GameConf;
- import cn.oyp.link.utils.LinkInfo;
- import cn.oyp.link.view.GameView;
- import cn.oyp.link.view.Piece;
- /**
- * 游戏Activity <br/>
- * <br/>
- * 关于本代码介绍可以参考一下博客: <a href="http://blog.csdn.net/ouyang_peng">欧阳鹏的CSDN博客</a> <br/>
- */
- public class LinkActivity extends Activity {
- /**
- * 游戏配置对象
- */
- private GameConf config;
- /**
- * 游戏业务逻辑接口
- */
- private GameService gameService;
- /**
- * 游戏界面
- */
- private GameView gameView;
- /**
- * 开始按钮
- */
- private Button startButton;
- /**
- * 记录剩余时间的TextView
- */
- private TextView timeTextView;
- /**
- * 失败后弹出的对话框
- */
- private AlertDialog.Builder lostDialog;
- /**
- * 游戏胜利后的对话框
- */
- private AlertDialog.Builder successDialog;
- /**
- * 定时器
- */
- private Timer timer = new Timer();
- /**
- * 记录游戏的剩余时间
- */
- private int gameTime;
- /**
- * 记录是否处于游戏状态
- */
- private boolean isPlaying;
- /**
- * 振动处理类
- */
- private Vibrator vibrator;
- /**
- * 记录已经选中的方块
- */
- private Piece selectedPiece = null;
- /**
- * Handler类,异步处理
- */
- private Handler handler = new Handler() {
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch (msg.what) {
- case 0x123:
- timeTextView.setText("剩余时间: " + gameTime);
- gameTime--; // 游戏剩余时间减少
- // 时间小于0, 游戏失败
- if (gameTime < 0) {
- // 停止计时
- stopTimer();
- // 更改游戏的状态
- isPlaying = false;
- // 失败后弹出对话框
- lostDialog.show();
- return;
- }
- break;
- }
- }
- };
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- // 初始化界面
- init();
- }
- /**
- * 初始化游戏的方法
- */
- private void init() {
- config = new GameConf(8, 9, 2, 10, GameConf.DEFAULT_TIME, this);
- // 得到游戏区域对象
- gameView = (GameView) findViewById(R.id.gameView);
- // 获取显示剩余时间的文本框
- timeTextView = (TextView) findViewById(R.id.timeText);
- // 获取开始按钮
- startButton = (Button) this.findViewById(R.id.startButton);
- // 获取振动器
- vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
- // 初始化游戏业务逻辑接口
- gameService = new GameServiceImpl(this.config);
- // 设置游戏逻辑的实现类
- gameView.setGameService(gameService);
- // 为开始按钮的单击事件绑定事件监听器
- startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View source) {
- startGame(GameConf.DEFAULT_TIME);
- }
- });
- // 为游戏区域的触碰事件绑定监听器
- this.gameView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
- public boolean onTouch(View view, MotionEvent e) {
- if (e.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
- gameViewTouchDown(e);
- }
- if (e.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
- gameViewTouchUp(e);
- }
- return true;
- }
- });
- // 初始化游戏失败的对话框
- lostDialog = createDialog("Lost", "游戏失败! 重新开始", R.drawable.lost)
- .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
- public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
- startGame(GameConf.DEFAULT_TIME);
- }
- });
- // 初始化游戏胜利的对话框
- successDialog = createDialog("Success", "游戏胜利! 重新开始",
- R.drawable.success).setPositiveButton("确定",
- new DialogInterface.OnClickListener() {
- public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
- startGame(GameConf.DEFAULT_TIME);
- }
- });
- }
- @Override
- protected void onPause() {
- // 暂停游戏
- stopTimer();
- super.onPause();
- }
- @Override
- protected void onResume() {
- // 如果处于游戏状态中
- if (isPlaying) {
- // 以剩余时间重新开始游戏
- startGame(gameTime);
- }
- super.onResume();
- }
- /**
- * 触碰游戏区域的处理方法
- *
- * @param event
- */
- private void gameViewTouchDown(MotionEvent event) {
- // 获取GameServiceImpl中的Piece[][]数组
- Piece[][] pieces = gameService.getPieces();
- // 获取用户点击的x座标
- float touchX = event.getX();
- // 获取用户点击的y座标
- float touchY = event.getY();
- // 根据用户触碰的座标得到对应的Piece对象
- Piece currentPiece = gameService.findPiece(touchX, touchY);
- // 如果没有选中任何Piece对象(即鼠标点击的地方没有图片), 不再往下执行
- if (currentPiece == null)
- return;
- // 将gameView中的选中方块设为当前方块
- this.gameView.setSelectedPiece(currentPiece);
- // 表示之前没有选中任何一个Piece
- if (this.selectedPiece == null) {
- // 将当前方块设为已选中的方块, 重新将GamePanel绘制, 并不再往下执行
- this.selectedPiece = currentPiece;
- this.gameView.postInvalidate();
- return;
- }
- // 表示之前已经选择了一个
- if (this.selectedPiece != null) {
- // 在这里就要对currentPiece和prePiece进行判断并进行连接
- LinkInfo linkInfo = this.gameService.link(this.selectedPiece,
- currentPiece);
- // 两个Piece不可连, linkInfo为null
- if (linkInfo == null) {
- // 如果连接不成功, 将当前方块设为选中方块
- this.selectedPiece = currentPiece;
- this.gameView.postInvalidate();
- } else {
- // 处理成功连接
- handleSuccessLink(linkInfo, this.selectedPiece, currentPiece,
- pieces);
- }
- }
- }
- /**
- * 触碰游戏区域的处理方法
- *
- * @param e
- */
- private void gameViewTouchUp(MotionEvent e) {
- this.gameView.postInvalidate();
- }
- /**
- * 以gameTime作为剩余时间开始或恢复游戏
- *
- * @param gameTime
- * 剩余时间
- */
- private void startGame(int gameTime) {
- // 如果之前的timer还未取消,取消timer
- if (this.timer != null) {
- stopTimer();
- }
- // 重新设置游戏时间
- this.gameTime = gameTime;
- // 如果游戏剩余时间与总游戏时间相等,即为重新开始新游戏
- if (gameTime == GameConf.DEFAULT_TIME) {
- // 开始新的游戏游戏
- gameView.startGame();
- }
- isPlaying = true;
- this.timer = new Timer();
- // 启动计时器 , 每隔1秒发送一次消息
- this.timer.schedule(new TimerTask() {
- public void run() {
- handler.sendEmptyMessage(0x123);
- }
- }, 0, 1000);
- // 将选中方块设为null。
- this.selectedPiece = null;
- }
- /**
- * 成功连接后处理
- *
- * @param linkInfo
- * 连接信息
- * @param prePiece
- * 前一个选中方块
- * @param currentPiece
- * 当前选择方块
- * @param pieces
- * 系统中还剩的全部方块
- */
- private void handleSuccessLink(LinkInfo linkInfo, Piece prePiece,
- Piece currentPiece, Piece[][] pieces) {
- // 它们可以相连, 让GamePanel处理LinkInfo
- this.gameView.setLinkInfo(linkInfo);
- // 将gameView中的选中方块设为null
- this.gameView.setSelectedPiece(null);
- this.gameView.postInvalidate();
- // 将两个Piece对象从数组中删除
- pieces[prePiece.getIndexX()][prePiece.getIndexY()] = null;
- pieces[currentPiece.getIndexX()][currentPiece.getIndexY()] = null;
- // 将选中的方块设置null。
- this.selectedPiece = null;
- // 手机振动(100毫秒)
- this.vibrator.vibrate(100);
- // 判断是否还有剩下的方块, 如果没有, 游戏胜利
- if (!this.gameService.hasPieces()) {
- // 游戏胜利
- this.successDialog.show();
- // 停止定时器
- stopTimer();
- // 更改游戏状态
- isPlaying = false;
- }
- }
- /**
- * 创建对话框的工具方法
- *
- * @param title
- * 标题
- * @param message
- * 内容
- * @param imageResource
- * 图片
- * @return
- */
- private AlertDialog.Builder createDialog(String title, String message,
- int imageResource) {
- return new AlertDialog.Builder(this).setTitle(title)
- .setMessage(message).setIcon(imageResource);
- }
- /**
- * 停止计时
- */
- private void stopTimer() {
- // 停止定时器
- this.timer.cancel();
- this.timer = null;
- }
- }
该Activity用了两个类,这两个类在下一篇博客中再进行相关描述。
- GameConf:负责管理游戏的初始化设置信息。
- GameService:负责游戏的逻辑实现。