小游戏本地图片绝对路径

小游戏获得图片绝对绝对路径

Texture是保存在GPU缓冲中的一张纹理。是由一张图片创建获得的,记录了图片的各种信息。

SpriteFrame是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。

SpriteFrame是Texture+Rect,过程是这样的,

Texture是通过指定图片得到的,

然后,指定用这个Texture指定具体的Rect就是SpriteFrame

//只有cc.Texture2D 才能获取到路径
cc.loder.loadRes(resPath,cc.Texture2D,(err,res)=>{
	if (cc.loader.md5Pipe) {
                this.urlStore.url1= cc.loader.md5Pipe.transformURL(res.nativeUrl);
            } else {
                this.urlStore.url1= res.nativeUrl;
            }
})

//同理想获得其他文件的url也要根据原始文件来获取

方法2

 //取得图片的绝对地址
    getURL() {
        this.urlStore = {};
        if (cc.loader.md5Pipe) {
            this.urlStore.followButton = cc.loader.md5Pipe.transformURL(cc.url.raw('resources/shareImage/followButton.png'))
            this.urlStore.shareImage0 = cc.loader.md5Pipe.transformURL(cc.url.raw('resources/shareImage/0.png'))
            this.urlStore.shareImage1 = cc.loader.md5Pipe.transformURL(cc.url.raw('resources/shareImage/1.png'))
            this.urlStore.shareImage2 = cc.loader.md5Pipe.transformURL(cc.url.raw('resources/shareImage/2.png'))
        } else {
            this.urlStore.followButton = cc.url.raw('resources/shareImage/followButton.png');
            this.urlStore.shareImage0 = cc.url.raw('resources/shareImage/0.png');
            this.urlStore.shareImage1 = cc.url.raw('resources/shareImage/1.png');
            this.urlStore.shareImage2 = cc.url.raw('resources/shareImage/2.png');
        };
    },
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