指针和引用---int*、int&、int*&、int&*、int**

int i;

int *a = &i;//这里a是一个指针,它指向变量i

int &b = i;//这里b是一个引用,它是变量i的引用,引用是什么?它的本质是什么?下面会具体讲述

int * &c = a;//这里c是一个引用,它是指针a的引用

int & *d;//这里d是一个指针,它指向引用,但引用不是实体,所以这是错误的


相信很多CPPers跟我一样,曾经在指针和引用里徘徊了很久很久。经常弄混指针和引用,尤其是见到如题中列出那些用法,着实是伤脑经。

后来,在项目中用着用着,就能搞清楚区别了,算是会用吧。然而,对于一个Programmer,最忌讳的就是不知其所以然,会用和懂是两番天地。停留在会用的人,始终是原地打转;而懂的人,一通百通,能举一反三。

本文,就如题的指针和引用的用法做一个介绍。

首先我们来普及一下概念,说明一下什么是指针和引用,这里借用一下变量名作为过渡。

     ■指针 ---- 指向某一块内存的变量,其本身存储的信息就是内存地址的首地址,其类型决定指向内存的大小。
            比喻,超市的储物柜。我记住我放包的柜子在第一排右起第三个,这里的1-3就是一个地址,通过地址,我可以找到柜子。这里的地址就是一个指针。

     ■变量 ---- 某一块内存地址数据值的名字
            比喻,超市的储物柜。我记住我放包的柜子上有一张贴纸,上面写着18,通过18,我可以找到柜子。这里的18,就是变量名了。

     ■引用 ---- 变量的别名
            比喻,超市的储物柜。柜子的贴纸上面写着18,但是18不好记,我用谐音记忆法,把18想成“要发”,通过“要发”,也可以找到柜子。这里“要发”就是一个引用。

通过上面的比喻可以看出来,要找到柜子,有三种方法:

1. 第一排右起第三个                      地址(指针)
2. 柜子贴纸上号为18的                    变量名
3. “要发”                              引用

理解了指针、引用的概念,我们来看看它们的使用吧,这里以经典的值交换为例,来说明int、int*、int&、int*&、int&*、int**。

1. int

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#include <iostream>   
  using namespace std;   
           
  void swap1( int a, int b){   
      int tmp;   
      tmp = a;   
      a = b;   
      b = tmp;   
  }   
  int main(){   
      int a = 1;   
      int b = 2;   
      swap1(a, b);   
      cout<< "a = " <<a<<endl;   
      cout<< "b = " <<b<<endl;   
      system ( "pause" );   
      return 0;   
  }

交换失败。基础牢靠的同学一眼就看出来,这样的交换只是交换了形参的值,是无法达到交换值的效果的,这段程序很简单,不做细说。

2. int*

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#include <iostream>   
using namespace std;   
          
void swap2( int *a, int *b){   
     int tmp;   
     tmp = *a;   
     *a = *b;   
     *b = tmp;   
}   
          
int main(){   
     int a = 1;   
     int b = 2;   
     swap2(&a, &b);   
     cout<< "a = " <<a<<endl;   
     cout<< "b = " <<b<<endl;   
     system ( "pause" );   
     return 0;   
}

交换成功。上面是的swap2接受的参数是地址,我们传入地址,就可以直接操作实参的值了,这个也很简单,不做细说。

3. int&

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#include <iostream>   
using namespace std;   
          
void swap3( int & a, int & b){   
     int tmp;   
     tmp = a;   
     a = b;   
     b = tmp;   
}   
          
int main(){   
     int a = 1;   
     int b = 2;   
     swap3(a, b);       
         cout<< "a = " <<a<<endl;   
     cout<< "b = " <<b<<endl;   
     system ( "pause" );   
     return 0;   
}

交换成功。引用即别名,通过引用也是可以直接访问到实参和控制实参的,这里不做细说。

4. int*&

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#include <iostream>   
  using namespace std;   
           
  void swap5( int *&a, int *&b){   
      int tem = *a;   
      *a = *b;   
      *b = tem;   
  }   
           
  int main(){   
      int a = 1;   
      int b = 2;   
           
      int *aPtr = &a;   
      int *bPtr = &b;   
      int *&arPtr = aPtr;   
      int *&brPtr = bPtr;   
           
      swap5(arPtr, brPtr);   
           
      cout<< "a = " <<a<<endl;   
      cout<< "b = " <<b<<endl;   
      system ( "pause" );   
      return 0;   
  }

交换成功。这个稍微复杂一点,int*&  value这样一个声明,我们从最接近value的符号看起,是个&,说明value是一个引用,它是一个什么引用呢?再看*,它是一个指针的引用,即指针的别名,我们用*value就可以访问到实参的值了。所以,其交换函数的内部逻辑跟int *是一样的。

5. int &*//不合法

交换成功。这样定义就不合法,如果从字面上来看,我们分析一下,如int &* value,最接近value的是*,说明value是一个指针,再看前面的是&,说明是一个指向引用的指针(引用本身不是一种数据类型,定义引用在概念上不产生内存空间,因此没有引用的引用,也没有引用的指针),而指针是无法被引用的,所以,这样的定义是不合法的,不要记这个。

6. int**

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#include <iostream>   
  using namespace std;   
           
  void swap6( int **a, int **b){   
      int tmp;   
      tmp = **a;   
      **a = **b;   
      **b = tmp;   
  }   
           
  int main(){   
      int a = 1;   
      int b = 2;   
      int *aPtr = &a; //指向数据的指针   
      int *bPtr = &b; //指向数据的指针   
      int **aaPtr = &aPtr; //指向指针的地址的指针   
      int **bbPtr = &bPtr; //指向指针的地址的指针   
      swap4(aaPtr, bbPtr);   
      cout<< "a = " <<a<<endl;   
      cout<< "b = " <<b<<endl;   
      system ( "pause" );   
      return 0;   
  }

交换成功。同样的,比如int **value, 最接近value的是*,说明value是一个指针,在前一个是*,说明是一个指向指针的指针,这样是合法的,那么如何访问value代表的实际参数的值呢?很简单,用**value就可以了,记住*是一个操作符,如同&一样,不过&是取地址操作符,而*是取值操作符。

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