HEVC帧间预测之六——运动估计(三)

本文深入探讨了HEVC编码标准中的运动估计过程,重点分析了xTZ8PointDiamondSearch和xTZ2PointSearch两种关键搜索算法。虽然HM实现中还包含xTZ8PointSquareSearch,但由于未被实际使用,故未详述。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文分析xTZSearch调用了两个最为主要的函数:xTZ8PointDiamondSearch和xTZ2PointSearch,值得一提的是,HM中还提供了另外一个搜索函数xTZ8PointSquareSearch,但由于实际并没有使用这个函数,且它其实跟钻石搜索只是搜索点的选择略有不同,分析起来基本上也是一样的,这里就不重复啰嗦了。

__inline Void TEncSearch::xTZ2PointSearch( TComPattern* pcPatternKey, IntTZSearchStruct& rcStruct, TComMv* pcMvSrchRngLT, TComMv* pcMvSrchRngRB )
{
  Int   iSrchRngHorLeft   = pcMvSrchRngLT->getHor();
  Int   iSrchRngHorRight  = pcMvSrchRngRB->getHor();
  Int   iSrchRngVerTop    = pcMvSrchRngLT->getVer();
  Int   iSrchRngVerBottom = pcMvSrchRngRB->getVer();
  
  // 2 point search,								//   1 2 3
  // check only the 2 untested points		//   4 0 5
  // around the start point						//   6 7 8
  //!< 注意到,这里的1,3,6,8实际上是搜索步长iDist==2的时候由iDist>>1进行赋值的,实际距离以1计算,
  //!< 在前面经过xTZ8PointSearch确定最佳步长为1后,会在这里对以最佳点为中心、周围没搜索过的点进行运动估计
  Int iStartX = rcStruct.iBestX;
  Int iStartY = rcStruct.iBestY;
  switch( rcStruct.ucPointNr ) //!< 主要思想是根据该最佳点的位置处理未搜索过的点
  {
    case 1:
    {
      if ( (iStartX - 1) >= iSrchRngHorLeft )
      {
        xTZSearchHelp( pcPatternKey, rcStruct, iStartX - 1, iStartY, 0, 2 ); //!< 左
      }
      if ( (iStartY - 1) >= iSrchRngVerTop )
      {
        xTZSearchHelp( pcPatternKey, rcStruct, iStartX, iStartY - 1, 0, 2 ); //!< 上
      }
    }
      break;
    case 2:
    {
      if ( (iStartY - 1) >= iSrchRngVerTop )
      {
        if ( (iStartX - 1) >= iSrchRngHorLeft )
        {
          xTZSearchHelp( pcPatternKey, rcStruct, iStartX - 1, iStartY - 1, 0, 2 ); //!< 左上
        }
        if ( (iStartX + 1) <= iSrchRngHorRight )
        {
          xTZSearchHelp( pcPatternKey, rcStruct, iStartX + 1, iStartY - 1, 0, 2 ); //!< 右上
        }
      }
    }
      break;
    case 3:
    {
      if ( (iStartY - 1) >= iSrchRngVerTop )
      {
        xTZSearchHelp( pcPatternKey, rcStruct, iStartX, iStartY - 1, 0, 2 ); //!< 上
      }
      if ( (iStartX + 1) <= iSrchRngHorRight )
      {
        xTZSearchHelp( pcPatternKey, rcStruct, iStartX + 1, iStartY, 0, 2 );	//!< 右
      }
    }
      break;
    case 4:
    {
      if ( (iStartX - 1) >= iSrchRngHorLeft )
      {
        if ( (iStartY + 1) <= iSrchRngVerBottom )
        {
          xTZSearchHelp( pcPatternKey, rcStruct, iStartX - 1, iStartY + 1, 0, 2 ); //!< 左下
        }
        if ( (iStartY - 1) >
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值