设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)
1.概述
在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。
例子1:遥控器的按钮
比如看电视时我们只需要轻轻一按遥控器就能完成频道的切换,就是命令模式: 电视机遥控器是请求的发送者,电视机是请求的接收者,遥控器上有一些按钮如开,关,换频道等按钮就是具
命令模式是一种对象行为型设计模式,它将请求封装为独立的对象,从而实现请求发送者与接收者之间的解耦。本文介绍了命令模式的背景、应用场景、结构组成以及优缺点,并提供了代码实现示例,探讨了命令模式与其他设计模式如组合模式和备忘录模式的关系。
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