设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)

设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)

1.概述


        在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。

 例子1:遥控器的按钮

比如看电视时我们只需要轻轻一按遥控器就能完成频道的切换,就是命令模式:  电视机遥控器是请求的发送者,电视机是请求的接收者,遥控器上有一些按钮如开,关,换频道等按钮就是具体命令,不同的按钮对应电视机的不同操作。电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(

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