移动互联网开发团队工作管理经验

互联网职业几个基础的准则:

        ● 做事情替别人想一步;仅需一步,不能多也不能少。

        ● 别请假,一个人请假影响不止一人。

        ● 项目经理不是技术最牛逼的,但一定是最能聚拢人心的。

        ● 不要说“技术实现不了”,实现只是时间问题。

        ● 产品要强势,要多了解产品逻辑(产品经理拿的工资也不少啊)

        ● 产品经理、技术、UE、UI和测试都要以产品为中心。

        ● 客户端轻量化,重Server。

【例子】

举个简单的例子:客户端判断手机号时候,只判断首位1,全是字符即可。更严格的判断放到Server

某appipad客户端,每一秒轮训请求服务器接口,将服务器down掉了。


做项目:

        ● 术语统一;不然开发,产品,Server对同一个事物。叫法不一样,降低了效率。

        ● 不好解决的bug,无非就是:网络问题、数据同步、UI界面刷新和诡异的崩溃问题等几种。

        ● Server和客户端需要有一个人来做衔接工作。

        ● 人多写的不一样,代码对齐很重要。比如:项目的统计点

        ● 提bug要注明系统、版本、所在环境、必先步骤、尤其是要附

        ● 开发可能比测试更能知道那个地方存在bug。

        ● 产品要懂逻辑。产品负责画出所有逻辑。

        ● Server的态度一定要号,Server是给客户端服务,客户端是给用户服务。既然用户是上帝,Server就别装上帝了。

        ● Server一定要健壮,数据同步及时,数据及时更新。

        ● 开发过程中,看到不对的地方一定要改,不要蒙混过关。请参考墨菲定律

        ● 无论如何产品的稳定性最重要

        ● 人才是核心,什么设备现金,待遇好都是浮云。

        ● 为什么叫智能操作手机,APP可以替你完成一些预期的设置,步骤

开发团队内气氛:

        ● 新员工入职,应该有一个人专门负责讲解流程和规范,开发工具,帐号等。

        ● 应该是已技术为本,带点小贱贱。

        ● 业余活动不可缺少。

        ● 应该尽快解决编译不过问题

需求分析

        ● Server的压力,客户端轻量化

        ● 网络请求的安全

最怕

        ● 按照自己的节奏做,而不是按照互联网的节奏。

        ● 脑子里只有KPI

最后

        ● 最终还是提高开发效率。

        ● 总结的能力。

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