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转载 cocos2d-x中添加Enter键和方向键按键响应 (转)
转:http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9788533最近有个机顶盒项目,需要用到遥控器的方向键在游戏中控制方向。如果是一般Android设备、iOS设备或Win32平台,cocos2d-x提供了“CCAccelerometer”类,可用于游戏控制UI。但由于机顶盒在使用过程中是使用遥控器与玩家交互,而遥控器中缺少GSenser
2014-01-25 13:56:11 969
转载 cocoStudio UI编辑器 学习总结(转)
转载:http://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3456415.html一、控件控件基类1UIWidget:所有UI控件的基类123addChild:添加UIWidget类型的节点 addRenderer:添
2014-01-25 12:05:06 2716 1
原创 cocos2dx场景切换中init、onEnter、onEnterTransitionDidFinish的调用
在使用 replaceScene 方法切换场景时: 第2个场景的 scene()------- ->第2个场景的 init ()--------->第2个场景的 onEnter()------------------->第1个场景的 onExit ()-------------->第2个场景的 onEnterTransitionDidFinish()----------------
2014-01-18 14:02:08 751
转载 google in-app billing(转)
转自:http://www.w3c.com.cn/google-in-app-billinggoogle iab 充值开发流程!以下是google iab的交互流程在开发开始之前,首先要确定的是你是否已经在google player的里发布了商品,并确定是否通过!第二,确定是否已经开放了该区域的应用或游戏下载(比如在台湾区,把google player设为台湾区,如果可以直
2014-01-10 10:10:23 826
转载 Google IAB(In-App Billing)(转)
Google IAB(In-App Billing)猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=134今天要把我们上线的一款游戏移植到android上,由于游戏里面要用到内购,于是研究了下IAB。特整理了下资料。Android Market IAB(In-app Billing)
2014-01-10 09:40:13 809
转载 Cocos2d-x调用Java (转)
本站文章均为 李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/android-game/725.html很多看过之前Himi的【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!
2014-01-09 14:54:31 1002
转载 Cocos2d-x教程(12)-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(中) (转)
原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17385357源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012945598/6731891继续制作我们的新手引导引导界面......新建一个工程Demo_2,新建一个场景类,命名NewScene。首先来讲我们上一讲已经实现的部
2014-01-08 11:38:30 903
转载 Cocos2d-x教程(11)-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(上) (转)
原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17280019 源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012945598/6702495 在我们第一次使用一款软件的时候,都会有一个新手引导的画面,画面上一般会有一个小手指指着一个地方,告诉你应该点这个区域,而
2014-01-08 11:37:20 888
转载 cocos2d-x多线程 plist(转)
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7608655901017s2b.html最近在修改一个cocos2d的项目,要把它移植到cocos2d-x,原来的项目中用到了多线程,但是在cocos2d-x中的实现有点不太一样,在CSDN上找了一篇文章,有详细的代码示例:在新的线程中加载资源文件。原文地址:http://blog.csdn.net/we0006
2014-01-07 13:45:56 722
转载 google in-app-billing 应用内付费的简介与实现(转)
转自: http://www.ctiforum.com/html/tougaozhuanlan/zuixinlaigao/348880.htmlandroid平台下, 谷歌应用收费提供了最新的google-billing接口,该接口用来发送请求应用收费和管理应用收费事物。下面简单介绍应用收费的实现过程。实现android应用的支付功能需要做到以下几点:1、查看google应用支
2014-01-05 21:50:36 1166
转载 Android应用程序的内部付费机制(转)
:原文地址:http://docs.eoeandroid.com/guide/google/play/billing/billing_reference.html:译者:十旋转45度:更新时间:2012年9月13日TOC:Overview of In-app Billing | 内部付费机制概述 - Overview of In-app Billing:Implementing
2014-01-05 21:30:45 1506
转载 cocos2dx2.2添加音乐音效以及设置音量 (转)
原文:http://blog.csdn.net/u010229677/article/details/14452137今天白白跟大家分享一下cocos2dx添加背景音乐音效的方法。cocos2d-x使用SimpleAudioEngine类作为实现跨平台的音乐引擎,首先需要引入头文件。对于声音文件,我们可以提前加载,这样会提高游戏的执行效率,但却会增加内存消耗,编码时,我
2014-01-05 12:17:03 951
转载 Cocos2d-x 音乐/音效
原文地址:http://blog.csdn.net/bill_man在游戏中,音乐是一个不可缺少的部分,音乐分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加效果。Cocos2d-x支持多种音乐格式mp3,wav等音乐格式1.背景音乐要使用一个音乐,首先要预加载这个音乐,预加载的方法如下SimpleAudioEngine::sharedEngi
2014-01-03 11:29:31 713
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