Linux下设计一个简单的线程池

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定义

         什么是线程池?简单点说,线程池就是有一堆已经创建好了的线程,初始它们都处于空闲等待状态,当有新的任务需要处理的时候,就从这个池子里面取一个空闲等待的线程来处理该任务,当处理完成了就再次把该线程放回池中,以供后面的任务使用。当池子里的线程全都处理忙碌状态时,线程池中没有可用的空闲等待线程,此时,根据需要选择创建一个新的线程并置入池中,或者通知任务线程池忙,稍后再试。

 

为什么要用线程池?

         我们说,线程的创建和销毁比之进程的创建和销毁是轻量级的,但是当我们的任务需要大量进行大量线程的创建和销毁操作时,这个消耗就会变成的相当大。比如,当你设计一个压力性能测试框架的时候,需要连续产生大量的并发操作,这个是时候,线程池就可以很好的帮上你的忙。线程池的好处就在于线程复用,一个任务处理完成后,当前线程可以直接处理下一个任务,而不是销毁后再创建,非常适用于连续产生大量并发任务的场合。

 

线程池工作原理

         线程池中每一个线程的工作过程如下:


图 1: 线程的工作流程

         线程池的任务就在于负责这些线程的创建,销毁和任务处理参数传递、唤醒和等待。

1.      创建若干线程,置入线程池

2.      任务达到时,从线程池取空闲线程

3.      取得了空闲线程,立即进行任务处理

4.      否则新建一个线程,并置入线程池,执行3

5.      如果创建失败或者线程池已满,根据设计策略选择返回错误或将任务置入处理队列,等待处理

6.      销毁线程池

 

图 2:线程池的工作原理

 

线程池设计


数据结构设计


任务设计

typedef struct tp_work_desc_s TpWorkDesc;
typedef void (*process_job)(TpWorkDesc*job);
struct tp_work_desc_s {
         void *ret; //call in, that is arguments
         void *arg; //call out, that is return value
};

其中,TpWorkDesc是任务参数描述,arg是传递给任务的参数,ret则是任务处理完成后的返回值;

process_job函数是任务处理函数原型,每个任务处理函数都应该这样定义,然后将它作为参数传给线程池处理,线程池将会选择一个空闲线程通过调用该函数来进行任务处理;

 

线程设计

typedef struct tp_thread_info_s TpThreadInfo;
struct tp_thread_info_s {
         pthread_t thread_id; //thread id num
         TPBOOL is_busy; //thread status:true-busy;flase-idle
         pthread_cond_t thread_cond;
         pthread_mutex_t thread_lock;
         process_job proc_fun;
         TpWorkDesc* th_job;
         TpThreadPool* tp_pool;
};

TpThreadInfo是对一个线程的描述。

thread_id是该线程的ID;

is_busy用于标识该线程是否正处理忙碌状态;

thread_cond用于任务处理时的唤醒和等待;

thread_lock,用于任务加锁,用于条件变量等待加锁;

proc_fun是当前任务的回调函数地址;

th_job是任务的参数信息;

tp_pool是所在线程池的指针;

 

线程池设计

typedef struct tp_thread_pool_s TpThreadPool;
struct tp_thread_pool_s {
         unsigned min_th_num; //min thread number in the pool
         unsigned cur_th_num; //current thread number in the pool
         unsigned max_th_num; //max thread number in the pool
         pthread_mutex_t tp_lock;
         pthread_t manage_thread_id; //manage thread id num
         TpThreadInfo* thread_info;
         Queue idle_q;
         TPBOOL stop_flag;
};

TpThreadPool是对线程池的描述。

min_th_num是线程池中至少存在的线程数,线程池初始化的过程中会创建min_th_num数量的线程;

cur_th_num是线程池当前存在的线程数量;

max_th_num则是线程池最多可以存在的线程数量;

tp_lock用于线程池管理时的互斥;

manage_thread_id是线程池的管理线程ID;

thread_info则是指向线程池数据,这里使用一个数组来存储线程池中线程的信息,该数组的大小为max_th_num;

idle_q是存储线程池空闲线程指针的队列,用于从线程池快速取得空闲线程;

stop_flag用于线程池的销毁,当stop_flag为FALSE时,表明当前线程池需要销毁,所有忙碌线程在处理完当前任务后会退出;


算法设计


线程池的创建和初始化

线程创建

创建伊始,线程池线程容量大小上限为max_th_num,初始容量为min_th_num;

TpThreadPool *tp_create(unsigned min_num, unsigned max_num) {
	TpThreadPool *pTp;
	pTp = (TpThreadPool*) malloc(sizeof(TpThreadPool));

	memset(pTp, 0, sizeof(TpThreadPool));

	//init member var
	pTp->min_th_num = min_num;
	pTp->cur_th_num = min_num;
	pTp->max_th_num = max_num;
	pthread_mutex_init(&pTp->tp_lock, NULL);

	//malloc mem for num thread info struct
	if (NULL != pTp->thread_info)
		free(pTp->thread_info);
	pTp->thread_info = (TpThreadInfo*) malloc(sizeof(TpThreadInfo) * pTp->max_th_num);
	memset(pTp->thread_info, 0, sizeof(TpThreadInfo) * pTp->max_th_num);

	return pTp;
}

线程初始化

TPBOOL tp_init(TpThreadPool *pTp) {
	int i;
	int err;
	TpThreadInfo *pThi;

	initQueue(&pTp->idle_q);
	pTp->stop_flag = FALSE;

	//create work thread and init work thread info
	for (i = 0; i < pTp->min_th_num; i++) {
		pThi = pTp->thread_info +i;
		pThi->tp_pool = pTp;
		pThi->is_busy = FALSE;
		pthread_cond_init(&pThi->thread_cond, NULL);
		pthread_mutex_init(&pThi->thread_lock, NULL);
		pThi->proc_fun = def_proc_fun;
		pThi->th_job = NULL;
		enQueue(&pTp->idle_q, pThi);

		err = pthread_create(&pThi->thread_id, NULL, tp_work_thread, pThi);
		if (0 != err) {
			perror("tp_init: create work thread failed.");
			clearQueue(&pTp->idle_q);
			return FALSE;
		}
	}

	//create manage thread
	err = pthread_create(&pTp->manage_thread_id, NULL, tp_manage_thread, pTp);
	if (0 != err) {
		clearQueue(&pTp->idle_q);
		printf("tp_init: creat manage thread failed\n");
		return FALSE;
	}

	return TRUE;
}


初始线程池中线程数量为min_th_num,对这些线程一一进行初始化;

将这些初始化的空闲线程一一置入空闲队列;

创建管理线程,用于监控线程池的状态,并适当回收多余的线程资源;

 

线程池的关闭和销毁

void tp_close(TpThreadPool *pTp, TPBOOL wait) {
	unsigned i;

	pTp->stop_flag = TRUE;
	if (wait) {
		for (i = 0; i < pTp->cur_th_num; i++) {
			pthread_cond_signal(&pTp->thread_info[i].thread_cond);
		}
		for (i = 0; i < pTp->cur_th_num; i++) {
			pthread_join(pTp->thread_info[i].thread_id, NULL);
			pthread_mutex_destroy(&pTp->thread_info[i].thread_lock);
			pthread_cond_destroy(&pTp->thread_info[i].thread_cond);
		}
	} else {
		//close work thread
		for (i = 0; i < pTp->cur_th_num; i++) {
			kill((pid_t)pTp->thread_info[i].thread_id, SIGKILL);
			pthread_mutex_destroy(&pTp->thread_info[i].thread_lock);
			pthread_cond_destroy(&pTp->thread_info[i].thread_cond);
		}
	}
	//close manage thread
	kill((pid_t)pTp->manage_thread_id, SIGKILL);
	pthread_mutex_destroy(&pTp->tp_lock);

	//free thread struct
	free(pTp->thread_info);
	pTp->thread_info = NULL;
}

线程池关闭的过程中,可以选择是否对正在处理的任务进行等待,如果是,则会唤醒所有任务,然后等待所有任务执行完成,然后返回;如果不是,则将立即杀死所有线程,然后返回, 注意:这可能会导致任务的处理中断而产生错误!

 

任务处理

TPBOOL tp_process_job(TpThreadPool *pTp, process_job proc_fun, TpWorkDesc *job) {
	TpThreadInfo *pThi ;
	//fill pTp->thread_info's relative work key
	pthread_mutex_lock(&pTp->tp_lock);
	pThi = (TpThreadInfo *) deQueue(&pTp->idle_q);
	pthread_mutex_unlock(&pTp->tp_lock);
	if(pThi){
		pThi->is_busy =TRUE;
		pThi->proc_fun = proc_fun;
		pThi->th_job = job;
		pthread_cond_signal(&pThi->thread_cond);
		DEBUG("Fetch a thread from pool.\n");
		return TRUE;
	}
	//if all current thread are busy, new thread is created here
	pthread_mutex_lock(&pTp->tp_lock);
	pThi = tp_add_thread(pTp);
	pthread_mutex_unlock(&pTp->tp_lock);

	if(!pThi){
		DEBUG("The thread pool is full, no more thread available.\n");
		return FALSE;
	}
	DEBUG("No more idle thread, created a new one.\n");
	pThi->proc_fun = proc_fun;
	pThi->th_job = job;

	//send cond to work thread
	pthread_cond_signal(&pThi->thread_cond);
	return TRUE;
}

当一个新任务到达是,线程池首先会检查是否有可用的空闲线程,如果是,则采用才空闲线程进行任务处理并返回TRUE,如果不是,则尝试新建一个线程,并使用该线程对任务进行处理,如果失败则返回FALSE,说明线程池忙碌或者出错。

static void *tp_work_thread(void *arg) {
	pthread_t curid;//current thread id
	TpThreadInfo *pTinfo = (TpThreadInfo *) arg;

	//wait cond for processing real job.
	while (!(pTinfo->tp_pool->stop_flag)) {
		pthread_mutex_lock(&pTinfo->thread_lock);
		pthread_cond_wait(&pTinfo->thread_cond, &pTinfo->thread_lock);
		pthread_mutex_unlock(&pTinfo->thread_lock);

		//process
		pTinfo->proc_fun(pTinfo->th_job);

		//thread state be set idle after work
		//pthread_mutex_lock(&pTinfo->thread_lock);
		pTinfo->is_busy = FALSE;
		enQueue(&pTinfo->tp_pool->idle_q, pTinfo);
		//pthread_mutex_unlock(&pTinfo->thread_lock);
		DEBUG("Job done, I am idle now.\n");
	}
}

上面这个函数是任务处理函数,该函数将始终处理等待唤醒状态,直到新任务到达或者线程销毁时被唤醒,然后调用任务处理回调函数对任务进行处理;当任务处理完成时,则将自己置入空闲队列中,以供下一个任务处理。

TpThreadInfo *tp_add_thread(TpThreadPool *pTp) {
	int err;
	TpThreadInfo *new_thread;

	if (pTp->max_th_num <= pTp->cur_th_num)
		return NULL;

	//malloc new thread info struct
	new_thread = pTp->thread_info + pTp->cur_th_num; 

	new_thread->tp_pool = pTp;
	//init new thread's cond & mutex
	pthread_cond_init(&new_thread->thread_cond, NULL);
	pthread_mutex_init(&new_thread->thread_lock, NULL);

	//init status is busy, only new process job will call this function
	new_thread->is_busy = TRUE;
	err = pthread_create(&new_thread->thread_id, NULL, tp_work_thread, new_thread);
	if (0 != err) {
		free(new_thread);
		return NULL;
	}
	//add current thread number in the pool.
	pTp->cur_th_num++;

	return new_thread;
}

上面这个函数用于向线程池中添加新的线程,该函数将会在当线程池没有空闲线程可用时被调用。

函数将会新建一个线程,并设置自己的状态为busy(立即就要被用于执行任务)。

线程池管理

线程池的管理主要是监控线程池的整体忙碌状态,当线程池大部分线程处于空闲状态时,管理线程将适当的销毁一定数量的空闲线程,以便减少线程池对系统资源的消耗。

 

这里设计认为,当空闲线程的数量超过线程池线程数量的1/2时,线程池总体处理空闲状态,可以适当销毁部分线程池的线程,以减少线程池对系统资源的开销。

 

线程池状态计算

这里的BUSY_THRESHOLD的值是0.5,也即是当空闲线程数量超过一半时,返回0,说明线程池整体状态为闲,否则返回1,说明为忙。

int tp_get_tp_status(TpThreadPool *pTp) {
	float busy_num = 0.0;
	int i;

	//get busy thread number
	busy_num = pTp->cur_th_num - pTp->idle_q.count;	

	DEBUG("Current thread pool status, current num: %u, busy num: %u, idle num: %u\n", pTp->cur_th_num, (unsigned)busy_num, pTp->idle_q.count);
	//0.2? or other num?
	if (busy_num / (pTp->cur_th_num) < BUSY_THRESHOLD)
		return 0;//idle status
	else
		return 1;//busy or normal status	
}

线程的销毁算法

1.      从空闲队列中dequeue一个空闲线程指针,该指针指向线程信息数组的某项,例如这里是p;

2.      销毁该线程

3.      把线程信息数组的最后一项拷贝至位置p

4.      线程池数量减少一,即cur_th_num--


图 3:线程销毁

 

TPBOOL tp_delete_thread(TpThreadPool *pTp) {
	unsigned idx;
	TpThreadInfo *pThi;
	TpThreadInfo tT;

	//current thread num can't < min thread num
	if (pTp->cur_th_num <= pTp->min_th_num)
		return FALSE;
	//pthread_mutex_lock(&pTp->tp_lock);
	pThi = deQueue(&pTp->idle_q);
	//pthread_mutex_unlock(&pTp->tp_lock);
	if(!pThi)
	  return FALSE;
	
	//after deleting idle thread, current thread num -1
	pTp->cur_th_num--;
	memcpy(&tT, pThi, sizeof(TpThreadInfo));
	memcpy(pThi, pTp->thread_info + pTp->cur_th_num, sizeof(TpThreadInfo));

	//kill the idle thread and free info struct
	kill((pid_t)tT.thread_id, SIGKILL);
	pthread_mutex_destroy(&tT.thread_lock);
	pthread_cond_destroy(&tT.thread_cond);

	return TRUE;
}

线程池监控

线程池通过一个管理线程来进行监控,管理线程将会每隔一段时间对线程池的状态进行计算,根据线程池的状态适当的销毁部分线程,减少对系统资源的消耗。

 

static void *tp_manage_thread(void *arg) {
	TpThreadPool *pTp = (TpThreadPool*) arg;//main thread pool struct instance

	//1?
	sleep(MANAGE_INTERVAL);

	do {
		if (tp_get_tp_status(pTp) == 0) {
			do {
				if (!tp_delete_thread(pTp))
					break;
			} while (TRUE);
		}//end for if

		//1?
		sleep(MANAGE_INTERVAL);
	} while (!pTp->stop_flag);
	return NULL;
}

程序测试

至此,我们的设计需要使用一个测试程序来进行验证。于是,我们写下这样一段代码。

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include "thread_pool.h"

#define THD_NUM 10 
void proc_fun(TpWorkDesc *job){
	int i;
	int idx=*(int *)job->arg;
	printf("Begin: thread %d\n", idx);
	sleep(3);
	printf("End:   thread %d\n", idx);
}

int main(int argc, char **argv){
	TpThreadPool *pTp= tp_create(5,10);
	TpWorkDesc pWd[THD_NUM];
	int i, *idx;

	tp_init(pTp);
	for(i=0; i < THD_NUM; i++){
		idx=(int *) malloc(sizeof(int));
		*idx=i;
		pWd[i].arg=idx;
		tp_process_job(pTp, proc_fun, pWd+i);
		usleep(400000);
	}
	//sleep(1);
	tp_close(pTp, TRUE);
	free(pTp);
	printf("All jobs done!\n");
	return 0;
}

执行结果:

 

源码下载

地址:https://sourceforge.net/projects/thd-pool-linux/

备注

该线程池设计比较简单,尚存在不少BUG,欢迎各位提出改进意见。

 


修正:

2011/08/04:

tp_close函数增加队列清空操作,参见源码注释部分。

void tp_close(TpThreadPool *pTp, TPBOOL wait) {
	unsigned i;


	pTp->stop_flag = TRUE;
	if (wait) {
		for (i = 0; i < pTp->cur_th_num; i++) {
			pthread_cond_signal(&pTp->thread_info[i].thread_cond);
		}
		for (i = 0; i < pTp->cur_th_num; i++) {
			pthread_join(pTp->thread_info[i].thread_id, NULL);
			pthread_mutex_destroy(&pTp->thread_info[i].thread_lock);
			pthread_cond_destroy(&pTp->thread_info[i].thread_cond);
		}
	} else {
		//close work thread
		for (i = 0; i < pTp->cur_th_num; i++) {
			kill((pid_t)pTp->thread_info[i].thread_id, SIGKILL);
			pthread_mutex_destroy(&pTp->thread_info[i].thread_lock);
			pthread_cond_destroy(&pTp->thread_info[i].thread_cond);
		}
	}
	//close manage thread
	kill((pid_t)pTp->manage_thread_id, SIGKILL);
	pthread_mutex_destroy(&pTp->tp_lock);


	clearQueue(&pTp->idle_q); /** 这里添加队列清空 **/
	//free thread struct
	free(pTp->thread_info);
	pTp->thread_info = NULL;
}


上述操作将导致段错误,原因是队列在删除元素的时候,对元素进行了free。而我们的元素其实是数组中某个元素的地址,这里将导致段错误的发生。源码中队列部分增加了元素释放函数回调,设置该函数为NULL或者空函数(什么都不做),在删除元素时将不会进行free操作。完整源码请到上面的地址下载。


在线程池初始化时,需要设置元素释放函数为NULL,参见源码注释部分。

TPBOOL tp_init(TpThreadPool *pTp) {
	int i;
	int err;
	TpThreadInfo *pThi;

	initQueue(&pTp->idle_q, NULL); /** 初始化时设置元素释放函数为NULL **/
	pTp->stop_flag = FALSE;

	//create work thread and init work thread info
	for (i = 0; i < pTp->min_th_num; i++) {
		pThi = pTp->thread_info +i;
		pThi->tp_pool = pTp;
		pThi->is_busy = FALSE;
		pthread_cond_init(&pThi->thread_cond, NULL);
		pthread_mutex_init(&pThi->thread_lock, NULL);
		pThi->proc_fun = def_proc_fun;
		pThi->th_job = NULL;
		enQueue(&pTp->idle_q, pThi);

		err = pthread_create(&pThi->thread_id, NULL, tp_work_thread, pThi);
		if (0 != err) {
			perror("tp_init: create work thread failed.");
			clearQueue(&pTp->idle_q);
			return FALSE;
		}
	}

	//create manage thread
	err = pthread_create(&pTp->manage_thread_id, NULL, tp_manage_thread, pTp);
	if (0 != err) {
		clearQueue(&pTp->idle_q);
		printf("tp_init: creat manage thread failed\n");
		return FALSE;
	}

	return TRUE;
}


这里顺便附上队列头文件部分源码:

#ifndef __QUEUE_H_
#define __QUEUE_H_

#include <pthread.h>

typedef struct sNode QNode;
typedef struct queueLK Queue;

typedef void * EType;

typedef void (*free_data_fun)(void *data);

struct sNode {
	EType * data;
	struct sNode *next;
};

struct queueLK {
	struct sNode *front;
	struct sNode *rear;
	free_data_fun free_fun;
	unsigned count;
	pthread_mutex_t lock;
};

void initQueue(Queue *hq, free_data_fun pff);
int enQueue(Queue *hq, EType x);
EType deQueue(Queue *hq);
EType peekQueue(Queue *hq);
int isEmptyQueue(Queue *hq);
void clearQueue(Queue *hq);



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Linux线程池的原理是通过任务队列和线程队列的配合来实现的。任务队列用于存储需要处理的任务,而线程队列则用于存储可用的线程。当有任务需要处理时,线程池会从线程队列中获取一个空闲线程来执行任务。当任务执行完毕后,线程会返回线程队列,等待下一个任务的到来。 线程池的初始化过程包括申请内存、初始化锁和信号量、设置最大线程数量、最大空闲线程数量等。在初始化完成后,线程池就可以开始接收任务并进行处理了。 在任务执行函数中,线程会从任务队列中获取任务,并执行相应的操作。当任务执行完毕后,线程会继续等待下一个任务的到来。需要注意的是,在线程退出后,线程节点的内存并没有归还给操作系统,这是因为设计相对简单,可以根据需要进行改进。 总结来说,Linux线程池的原理是通过任务队列和线程队列的配合来实现任务的分配和执行。这种设计可以提高程序的效率和性能,同时也可以避免频繁地创建和销毁线程。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [linux下c语言版线程池](https://blog.csdn.net/weixin_42398658/article/details/123849826)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [Linux线程池的原理及实现](https://blog.csdn.net/weixin_44344462/article/details/96432009)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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