Unity中的mvc框架_StrangeIoC(之三)

原创 2015年07月07日 11:23:13

20150603123851502

Unity3d之MVC框架的使用

在Unity游戏的开发当中,我并没有刻意地采用MVC框架,因为不像网站开发那样,Model,View,Controller在游戏这个领域里还没有很清晰的定义。 究其原因,可能是由于不同游戏类型本身的软...
  • qq563129582
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  • 2016年12月18日 17:06
  • 4275

Unity3d中UI开发的MVC模式

原文:http://engineering.socialpoint.es/MVC-pattern-unity3d-ui.html 动机         和游戏开发的其他模块类似,UI一般需要通过多次迭...
  • jjiss318
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  • 2015年03月12日 13:58
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Unity3D用MVC框架思想实现的小例子

模型Model脚本(GameModel)using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; /...
  • frank901
  • frank901
  • 2017年06月02日 20:02
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Unity 之MVC框架 StrangeIoC

由于工作原因最近在看unity的一个IOC框架:StrangeIOC,官方的文档都不是很好理解,找到了一篇比较好的GetStart文章,顺手翻译一下,一来方便自己加深理解,二来还是想共享出来, ...
  • qq563129582
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  • 2017年07月26日 23:07
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Unity3d架构之-Unity MVC框架 StrangeIoC

由于工作原因最近在看unity的一个IOC框架:StrangeIOC,官方的文档都不是很好理解,找到了一篇比较好的GetStart文章,顺手翻译一下,一来方便自己加深理解,二来还是想共享出来, ...
  • ycl295644
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  • 2017年06月22日 15:15
  • 515

简单实例-在Unity中使用MVC框架

  • 2017年07月20日 00:00
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unity3d mvc框架

  • 2015年12月17日 14:04
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UNITY之MVC框架基础

=========================================================================>ViewBase using UnityEngin...
  • sinat_35551809
  • sinat_35551809
  • 2016年09月21日 09:45
  • 266

浅谈unity3d中使用MVC框架模式

http://www.narkii.com/club/thread-341179-1.html
  • wang18395603032
  • wang18395603032
  • 2016年06月22日 11:39
  • 102

Unity3D StrangeIoc框架类图

strangeioc 框架。其核心是通过 依赖注入和控制反转来实现各个功能模块之间的解耦。从而实现,再改需求的时候,想改哪里就改哪里,多人分模块开发的需求。有没有觉得依赖注入和控制反转这俩名词,听着就...
  • qq_15386973
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  • 2017年03月24日 15:00
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