C#资源回收和IDisposable接口的使用

本文介绍了C#中的资源回收机制,区分了托管资源和非托管资源,并详细探讨了IDisposable接口在释放非托管资源中的作用。通过示例展示了如何使用IDisposable接口,包括Dispose方法的设计,以及如何通过GC.SuppressFinalize防止析构函数重复执行资源释放逻辑,以确保正确且高效地管理资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在说资源回收之前先要说明托管资源和非托管资源。
1.托管资源由CLR来维护,自动进行垃圾回收,比如数组。
2.非托管资源不会进行自动垃圾回收,需要手动释放,比如句柄。但在C#中的非托管资源很多都被封装到.NET类中,当对象释放时内部方法同时释放非托管资源。
比如Socket连接,在.Net中被封装为Socket类,反编译Socket类库,看到创建连接对象时其实创建了一个句柄
这里写图片描述
但是当上层用户使用socket的时候并没有发现有过释放句柄的逻辑,这部分释放逻辑由谁完成的?我们继续反编译Socket的Close方法。
这里写图片描述
最终将会调用到本篇所要涉及的IDisposable接口。在Disposable中Socket内部逻辑释放了托管资源比如缓存和非托管资源,比如连接句柄。
这里写图片描述
既然说清楚了托管资源和非托管资源,下面正式说下IDisposable接口的使用。
在C#中创建的对象,数组,列表…等等都不需要考虑资源释放的问题,因为它会被CLR的垃圾回收机制自动回收。比如有个ObjectBase类,创建这个对象然后置空,它会一段时间后被自动回收:
ObjectBase ob = new O

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值