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转载 Unity3D的MVC框架(二)——Strange IOC结构的介绍
Unity3D的MVC框架(二)——Strange IOC结构的介绍StrangeIOC框架是一个超轻量级和高度可扩展反转(IOC)框架,专门为c#和Unity编写,它是基于MVC框架扩展的。即MVCS框架。M(models),V(view),C(controller),S(services)。在上一节当中,我们主要介绍了Strange IOC与Extension的扩展部分,这一节我们主要介绍S...
2018-11-03 21:33:09 414
原创 UI组件——NGUI的使用和理解(二)
UI组件——NGUI的使用和理解(二)上一节主要对NGUI进行了简单介绍,接下来这一部分会对NGUI的几个组件进行讲解:UILabel——创建文字的组件创建UILabel有很多种方式,可以选择在NGUI文件栏中直接进行创建。在这里我们只需选中NGUI的某一个组件,点击右键Create–>Label创建UILabel。我们简单说一下UILabel的属性。Fonts Size可调节...
2018-11-01 22:53:39 679
原创 UI组件——NGUI的使用和理解(一)
UI组件——NGUI的使用和理解(一)NGUI是Unity最重要的插件之一。使用NGUI可以高效地为游戏添加界面。NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。完全...
2018-11-01 20:05:04 1912
转载 Unity3D的MVC框架(一)——StrangeIOC与Extension的扩展介绍
Unity3D的MVC框架(一)——Strange IOC与Extension的扩展介绍StrangeIoC框架是一个超轻量级和高度可扩展反转(IOC)框架,专门为c#和Unity编写,它是基于MVC框架扩展的。即MVCS框架。M(models),V(view),C(controller),S(services)。详细的信息可以查看其官方文档。作为一款依赖注入/控制反转(IOC)的MVC框架,...
2018-10-31 21:52:26 897
空空如也
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