建立Cocos2d-3.x版的HelloWorld

本文介绍如何使用Cocos2d-x 3.11版本创建跨平台游戏项目,包括命令行操作步骤及各目录说明。适用于C++、Lua、JavaScript开发者。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.创建工程,进入如下目录

cocos2d-x-3.11\tools\cocos2d-console\bin

    
    1. python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d F:\test

HelloWorldDemo为项目名称

 -p后面接包名

 -l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型

 -d后面接项目存放的目录,如图

2.进入proj.win32,打开test.sln


3.重新生成解决方案,F5进行调试

a.等待一会儿,因为需要时间,C++编译还是比较慢的。


b.运行

4.目录介绍

	

  • · class  :    存放跨平台的C++代码
  • · cocos2d   框架相关
  • · proj.android用于开发Android平台上的游戏,使用eclipse
  • · proj.android-studio  用于开发Android平台上的游戏,使用Android Studio
  • · proj.ios_mac用于开发IOS平台上的游戏
  • · proj.linux    用于开发linux平台上的游戏
  • · proj.win8.1-universal用于开发win8-universal平台上的游戏
  • · proj.win10用于开发win10平台上的游戏
  • · proj.win32用于开发win32平台上的游戏
  • · Resources         游戏使用的资源
  • · .cocos-project.json使用框架的版本和语言
  • · CMakeLists.txtCMake是一个跨平台的软件,在很多平台可以使用。一般在windows下,我们会直接使用VS生成项目,在linux下面,我们也可以使用QT Creater生成项目,但是两个不同平台上面的项目不能相互移植。这就有了CMake的用武之地,我们可以先编写一个CMakeLists.txt文件,将需要的.h.cpp文件包含进来,然后在不同的平台使用CMake调用各自的编译器生成各自的工程。

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