三子棋游戏(小项目)

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
enum OP1
{
	EXIT, PLAY
};
void Menu1(void)
{
	printf("************* 0.exit*************\n");
	printf("************* 1.play*************\n");
}
void Init1(char (*p)[6], int len)       //棋盘初始化
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < len; i++)
	{
		for (j = 0; j < 6; j++)
		{
			if (j % 2 != 0)
			{
				p[i][j] = '|';
			}
			else
				p[i][j] = '_';
		}
	}
}
void Print1(char (*p)[6], int len)   //棋盘打印
{ 
	int i, j = 0;
	for (i = 0; i < len; i++)
	{
		for (j = 0; j < 6; j++)
		{
			putchar(p[i][j]);
		}
		putchar('\n');
	}
}
void Play_move1(char (*p)[6],int len)    //玩家走
{
	int m = 0;
	int n = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你要输入的坐标(横坐标:0,1,2,  纵坐标:0,2,4)->:");
		scanf("%d%d",&m,&n);
		if (p[m][n] == '_')
		{
			break;
		}
		else
		{
			printf("\n你输入的位置已经有旗子了-->\n\n");
		}
	}
	p[m][n] = 'O';
}
void Computer_move1(char (*p)[6],int len)    //电脑走
{ 
	int i = 0;
	int j = 0;
	srand((unsigned)(time(NULL)));
	while (1)
	{
		i = rand() % 3;
		j = rand() % 6;
		if (p[i][j] == '_')				 //如果计算机的随机值落在空格里,可以下。否则继续产生随机值。
		{
			break;
		}
	}
	p[i][j] = 'X';
}
int Is_full1(char (*p)[6], int len)    //判断是否满了
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < len; i++)
	{
		for (j = 0; j < 6; j += 2)
		{
			if (p[i][j] == '_')
			{
				return 0;    //0表示还没满。
			}
		}
	}
	return 1;   //表示棋盘满了。
}
int Judge_win1(char (*p)[6], int len)       //判断输赢函数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int winner;
	for (i = 0; i < len; i++)
	{
		if ((p[i][0] == p[i][2]) && (p[i][2] == p[i][4]) && (p[i][0] != '_'))     //横行。
		{
			winner = p[i][0];
			return winner;
		}
	}
	for (j = 0; j < 6;j += 2)                             
	{
		if ((p[0][j] == p[1][j]) && (p[1][j] == p[2][j]) && (p[0][j] != '_'))  //列行
		{
			winner = p[0][j];
			return winner;
		}
	}
	if ((p[0][0] == p[1][2]) && (p[1][2] == p[2][4])&& (p[0][0] != '_'))      //右对角线
	{
		winner = p[0][0];
		return winner;
	}
	if ((p[0][4] == p[1][2]) && (p[1][2] == p[2][0])&& (p[0][4] != '_'))  //左对角线
	{
		winner = p[0][4];
		return winner;
	}
	return Is_full1(p,3);    //判断满了没。      //两个函数封装成一个判断输赢平局的函数。
	
}
void Play_game1(char (*p)[6], int len)    //封装成一个游戏。
{
	int count = 0;
	int ret = 0;
	Init1(p, 3);
	Print1(p,3);    //打印出棋盘。
	while (1)
	{
		Play_move1(p,3);       //玩家先走。
		//printf("%d\n",Judge_win1(p,3));
		ret = Judge_win1(p, 3);
		if (ret != 0)
		{
			break;
		}
		
		Computer_move1(p, 3);    //计算机走。
		ret = Judge_win1(p, 3);
		if (ret != 0)
		{
			break;
		}
		
		Print1(p,3);
	}
	if (ret == 'X')
	{
		Print1(p,3);
		printf("计算机赢!\n");
	}
	if (ret == 'O')
	{
		Print1(p,3);
		printf("玩家赢!\n");
	}
	if (ret == 1)
	{
		Print1(p,3);
		printf("平局!\n");
	}
}
int main3()
{
	int input = 1;
	char array[3][6];    //将这个行和列放在宏定义中效果更好。
	while (input)
	{
		Menu1();
		printf("请输入你要选择的内容:\n");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case EXIT:
			break;
		case PLAY:
			Play_game1(array, 3);
			break;
		default:
			printf("你输入的有误,请重新输入!!\n");
			break;
		}
	}
	printf("hello...\n");
	system("pause");
	return 0;
}



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