【C语言】三子棋游戏详解

目录

一、三子棋的游戏规则

 二、基本流程

三、实现步骤

3.1打印菜单

3.2 创建并初始化棋盘

3.3 打印棋盘

 3.4 玩家落子

3.5 电脑落子

3.6 判断输赢

四、游戏演示

五、完整代码


一、三子棋的游戏规则

       三子棋也就是经常玩的井字棋,游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。

 二、基本流程

1.建立test.c文件,用于测试三子棋游戏。建立game.h文件,用于存放游戏函数的声明。建立game.c文件用于放置游戏函数的实现。

2.打印菜单,选择开始游戏和退出游戏。

3.打印并初始化游戏棋盘。

4.玩家输入坐标进行下棋,并进行输赢判断。

5.电脑随机落子,并进行输赢判断。

6.出现输赢或者平局后从头执行程序。

三、实现步骤

3.1打印菜单

       输入“1”开始游戏,输入“0”退出游戏。

菜单函数:

void menu()
{
	printf("***********三子棋游戏**********\n");
	printf("*******************************\n");
	printf("***********1.开始游戏**********\n");
	printf("***********0.退出游戏**********\n");
	printf("*******************************\n");
}

3.2 创建并初始化棋盘

       我们首先初始化在test.c文件下的game函数中创建了一个3*3的空数组,使其数组中的每一个元素全部初始化为空格,这样这些元素就不会在棋盘中显示。如果不进行初始化,棋盘会比较不规则。

创建数组:

#define ROW 3
#define COL 3

char board[ROW][COL] = { 0 };

       采用宏定义可以提高代码的延展性,如果未来想对代码进行升级,拓展棋盘,只需在宏定义这里进行修改,无需一一修改,达到一劳永逸的目的。

初始化函数为:

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++ )
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.3 打印棋盘

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col-1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

打印出的效果:

 3.4 玩家落子

       落子时要判断落子区域是否在棋盘范围,还要判断落子区域是否为空。而且玩家可能不知道数组的下标从0开始的,因此要将玩家输入的坐标减1 。我们用“ * ”表示玩家落子。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家落子\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)   //判断是否在棋盘范围
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')   //判断落子区域是否为空格
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';    //落子*
				break;
			}
			else
			{
				printf("次坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	display_board(board, ROW, COL);
}

3.5 电脑落子

       电脑落子的坐标使用随机数值,rand() % row和rand() % col可以使落子的坐标在合法区域内,使用rand()时,要在主函数中使用srand((unsigned int)time(NULL)),确保得到的坐标为随机值。并且电脑落子也要判断落子区域是否为空。我们用“ # ”表示电脑落子。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;                       //rand()%row使随机生成的数在0~2之间,再赋给x
	int y = 0;                       //rand()%col使随机生成的数在0~2之间,再赋给y
	printf("电脑落子\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;                  
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	display_board(board, ROW, COL);
}

3.6 判断输赢

将下列代码放置在test.c文件下的game()函数中:

        if (ret == '*')
	    {
			printf("玩家赢!\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢!\n");
		}
		else if(ret=='Q')
		{
			printf("平局!\n");
		}

       创建一个判断输赢的函数,将函数的返回值赋给变量ret,根据判断ret的值来输出游戏结果。如果返回值为“ * ”,则玩家赢,返回值为“ # ”,则电脑赢,返回“Q”,则平局。

判断输赢函数:

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)   //判断三行是否相同
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];  //返回赢家所用字符
		}
	}
	for (j = 0; j < col; j++)   //判断三列是否相同
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];  //返回赢家所用字符
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1!=' '])
	{
		return board[1][1];     //判断对角线是否相同
	}
	if (board[2][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[0][2]&&board[1][1]!=' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, row, col) == 1)    //如果谁都没赢,判断棋盘是否为满,判断平局
	{
		return 'Q';                       //is_full函数见下
	}
	return 'C';   //没输赢,没平局,返回“C”继续
}

上述代码要用到判断是否棋盘满的函数:

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;     //返回0未满,返回1为满
}

四、游戏演示

4.1 玩家赢

4.2 电脑赢

 4.3 平局

五、完整代码

game.h(头文件包含,宏定义,自定义函数声明):

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家落子
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑落子
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c(主函数,函数调用):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
    printf("**************三子棋游戏************\n");
    printf("************************************\n");
    printf("**************1.开始游戏************\n");
    printf("**************0.退出游戏************\n");
    printf("************************************\n");
}
void game()
{
    char ret=0;
    char board[ROW][COL]={0};
    init_board(board, ROW, COL);
    display_board(board, ROW, COL);
    while (1)
    {
        player_move(board, ROW, COL);
        ret=is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
            break;
        computer_move(board, ROW, COL);
        ret=is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
            break;
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");

    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else if (ret == 'Q')
    {
        printf("平局\n");
    }
}
int main()
{
    int input;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

game.c(游戏函数具体实现):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:\n");
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	display_board(board, ROW, COL);
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row ;
		y = rand() % col ;
		if (board[x][y]==' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	display_board(board, ROW, COL);
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 1;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

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