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一、三子棋的游戏规则
三子棋也就是经常玩的井字棋,游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
二、基本流程
1.建立test.c文件,用于测试三子棋游戏。建立game.h文件,用于存放游戏函数的声明。建立game.c文件用于放置游戏函数的实现。
2.打印菜单,选择开始游戏和退出游戏。
3.打印并初始化游戏棋盘。
4.玩家输入坐标进行下棋,并进行输赢判断。
5.电脑随机落子,并进行输赢判断。
6.出现输赢或者平局后从头执行程序。
三、实现步骤
3.1打印菜单
输入“1”开始游戏,输入“0”退出游戏。
菜单函数:
void menu()
{
printf("***********三子棋游戏**********\n");
printf("*******************************\n");
printf("***********1.开始游戏**********\n");
printf("***********0.退出游戏**********\n");
printf("*******************************\n");
}
3.2 创建并初始化棋盘
我们首先初始化在test.c文件下的game函数中创建了一个3*3的空数组,使其数组中的每一个元素全部初始化为空格,这样这些元素就不会在棋盘中显示。如果不进行初始化,棋盘会比较不规则。
创建数组:
#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL] = { 0 };
采用宏定义可以提高代码的延展性,如果未来想对代码进行升级,拓展棋盘,只需在宏定义这里进行修改,无需一一修改,达到一劳永逸的目的。
初始化函数为:
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++ )
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.3 打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
打印出的效果:
3.4 玩家落子
落子时要判断落子区域是否在棋盘范围,还要判断落子区域是否为空。而且玩家可能不知道数组的下标从0开始的,因此要将玩家输入的坐标减1 。我们用“ * ”表示玩家落子。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家落子\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断是否在棋盘范围
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //判断落子区域是否为空格
{
board[x - 1][y - 1] = '*'; //落子*
break;
}
else
{
printf("次坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入的坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
display_board(board, ROW, COL);
}
3.5 电脑落子
电脑落子的坐标使用随机数值,rand() % row和rand() % col可以使落子的坐标在合法区域内,使用rand()时,要在主函数中使用srand((unsigned int)time(NULL)),确保得到的坐标为随机值。并且电脑落子也要判断落子区域是否为空。我们用“ # ”表示电脑落子。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0; //rand()%row使随机生成的数在0~2之间,再赋给x
int y = 0; //rand()%col使随机生成的数在0~2之间,再赋给y
printf("电脑落子\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
display_board(board, ROW, COL);
}
3.6 判断输赢
将下列代码放置在test.c文件下的game()函数中:
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
}
else if(ret=='Q')
{
printf("平局!\n");
}
创建一个判断输赢的函数,将函数的返回值赋给变量ret,根据判断ret的值来输出游戏结果。如果返回值为“ * ”,则玩家赢,返回值为“ # ”,则电脑赢,返回“Q”,则平局。
判断输赢函数:
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++) //判断三行是否相同
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0]; //返回赢家所用字符
}
}
for (j = 0; j < col; j++) //判断三列是否相同
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j]; //返回赢家所用字符
}
}
if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1!=' '])
{
return board[1][1]; //判断对角线是否相同
}
if (board[2][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[0][2]&&board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1) //如果谁都没赢,判断棋盘是否为满,判断平局
{
return 'Q'; //is_full函数见下
}
return 'C'; //没输赢,没平局,返回“C”继续
}
上述代码要用到判断是否棋盘满的函数:
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1; //返回0未满,返回1为满
}
四、游戏演示
4.1 玩家赢
4.2 电脑赢
4.3 平局
五、完整代码
game.h(头文件包含,宏定义,自定义函数声明):
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家落子
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑落子
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c(主函数,函数调用):
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************三子棋游戏************\n");
printf("************************************\n");
printf("**************1.开始游戏************\n");
printf("**************0.退出游戏************\n");
printf("************************************\n");
}
void game()
{
char ret=0;
char board[ROW][COL]={0};
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
ret=is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);
ret=is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c(游戏函数具体实现):
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋:\n");
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入不合法,请重新输入\n");
}
}
display_board(board, ROW, COL);
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
x = rand() % row ;
y = rand() % col ;
if (board[x][y]==' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
display_board(board, ROW, COL);
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 1;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}