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原创 随机颜色的生成

有些时候我们需要为一些对象附上随机的颜色,比如我们有这么一个需求,在一个chart里添加显示曲线,刚开始曲线的颜色默认都是黑色的很不好看,后来为了显示的美观我们想给添加的曲线随机的附上颜色,但是有一个要求,曲线的颜色不能太淡,比如不能是白色。因为我们的chart的背景颜色是白色的,如果曲线也是白色那曲线就会看不到了。        我们首先想到的方法是如下:Color c(rand()%2

2013-04-18 21:15:49 20587 1

原创 Cocos2d-x 的水波效果的思考

昨天在Cocos2d-x 下借助CCRipple3D类实现了水波效果。但是还有很多问题:首先,在屏幕中间的水波看起来还是比较正常,但是在边缘触发的水波,由于透视的原因看起来很不好看;其次,当一个水平效果再执行的时候,我再单击屏幕,之前的效果会立即停止,执行新的效果,这与实际的物理现象不一样,所以还是有很多问题;对于第一个问题本来我想通过下面的函数将显示方式设置成正交

2013-04-17 22:25:28 4302

原创 C/C++中的输出字符串分割和对齐

一直都在用C/C++,但用的都是库,像什么opencv啊,gdal啊,cuda啊等等。我们做的事情很多都只是调用它们的API,反而C/C++自身的库用得少了,很多基本的都忘记了。就像我们走得太快灵魂跟不上一样。有时候我们得停下脚步等等自己的灵魂。下面是今天项目中用到的一些基本函数:首先是写了一个分隔字符串的函数,给定一个字符串和一个字符,将字符串分隔成多个段,这个功能在C#和python等

2013-04-17 21:16:23 7203

原创 Cocos2d-x 响应按下事件

今天在Cocos2d-x中的HelloWorld例程中想试试一圈一圈的水波效果,打算实现鼠标按下后在相应的位置出现水波效果,于是我给HelloWorld添加了一个构造函数:HelloWorld::HelloWorld(){ setTouchEnabled(true);}并在构造函数里启用了鼠标按下的事件,然后重现实现了ccTouchesEnded函数:void Hel

2013-04-16 22:04:05 3062

封举富图像距离研究 图像距离方面的知识

封举富图像距离研究 图像距离方面的知识

2011-03-14

车牌字符识别系统论文

车牌字符识别系统论文,用于车牌字符的识别。

2008-10-21

空空如也

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