cocos2d-x
hjh2005
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x 响应按下事件
今天在Cocos2d-x中的HelloWorld例程中想试试一圈一圈的水波效果,打算实现鼠标按下后在相应的位置出现水波效果,于是我给HelloWorld添加了一个构造函数:HelloWorld::HelloWorld(){ setTouchEnabled(true);}并在构造函数里启用了鼠标按下的事件,然后重现实现了ccTouchesEnded函数:void Hel原创 2013-04-16 22:04:05 · 3061 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 的水波效果的思考
昨天在Cocos2d-x 下借助CCRipple3D类实现了水波效果。但是还有很多问题:首先,在屏幕中间的水波看起来还是比较正常,但是在边缘触发的水波,由于透视的原因看起来很不好看;其次,当一个水平效果再执行的时候,我再单击屏幕,之前的效果会立即停止,执行新的效果,这与实际的物理现象不一样,所以还是有很多问题;对于第一个问题本来我想通过下面的函数将显示方式设置成正交原创 2013-04-17 22:25:28 · 4302 阅读 · 0 评论