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原创 Unity3D -- 使用可移动图片作为3D背景
1. 在Hierarchy窗口创建一个新的摄像机,命名为Bg Camera2. 新建空游戏体,命名为Background Image,并添加GUI Texture组件3. 在Background Image的Inspector面板中点击Layer下拉窗口,选择“Add Layer”4. 在打开的面板中的 U
2016-01-06 14:41:14 5607
原创 Unity3D -- (UGUI)Toggle
一、作用 (Toggle)开关控件拥有一个具备持久开/关状态的检查框。用户可以通过点击检查框影响开关控件的状态二、用法 在UnityGUI中Toggle的开关状态是由true/false布尔值实现。你必须提供一个布尔值做为参数来使Toggle在屏幕上显示出确定的状态。如果开关控件被用户改动,Toggle函数会为你返回表示开关控件当前状态的布尔值。你可以
2016-01-05 21:06:12 5041
原创 Unity3D -- (UGUI)Canvas
一、作用Canvas画布负责UI组件的布局以及渲染,所有的UI组建元素必须作为Canvas的子节点。二、创建1、Hierarchy --- 点击右键 --- UI --- Canvas。 2、创建任一个Hierarchy --- 点击右键 --- UI中的组建,如果当前都会默认添加Canvas,如果有则不再添加。
2016-01-05 20:41:42 1203
原创 unity3D -- (UGUI)Scroll View
一、相关组件Scroll View Mask &&Rect Mask 2DScroll RectHorizontal Layout GroupLayout Element二、步骤1、创建一个Panel,并为其添加Scroll View 组件2、删除Scroll View子组件Scrollbar Horizontal和Scrollbar Vertica
2016-01-05 19:47:38 4335
原创 Unity3D -- (UGUI)Scrollbar
Unity3D中Scrollbar控件(滚动条控件)分为水平滚动条(HorizontalScrollbar)和垂直滚动条(VerticalScrollbar)。其用法也是一样的。官方简介网址:file:///Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/en/Manual/script-Scrollbar.html我在实际项目中使用Sc
2016-01-05 16:10:35 10037
批量导出icon尺寸
2016-10-11
空空如也
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