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阳仔

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原创 Unity3D -- 使用可移动图片作为3D背景

1.       在Hierarchy窗口创建一个新的摄像机,命名为Bg Camera2.       新建空游戏体,命名为Background Image,并添加GUI Texture组件3.       在Background Image的Inspector面板中点击Layer下拉窗口,选择“Add Layer”4.       在打开的面板中的 U

2016-01-06 14:41:14 5607

原创 Unity3D -- (UGUI)Toggle

一、作用      (Toggle)开关控件拥有一个具备持久开/关状态的检查框。用户可以通过点击检查框影响开关控件的状态二、用法       在UnityGUI中Toggle的开关状态是由true/false布尔值实现。你必须提供一个布尔值做为参数来使Toggle在屏幕上显示出确定的状态。如果开关控件被用户改动,Toggle函数会为你返回表示开关控件当前状态的布尔值。你可以

2016-01-05 21:06:12 5041

原创 Unity3D -- (UGUI)Canvas

一、作用Canvas画布负责UI组件的布局以及渲染,所有的UI组建元素必须作为Canvas的子节点。二、创建1、Hierarchy --- 点击右键 --- UI --- Canvas。             2、创建任一个Hierarchy --- 点击右键 --- UI中的组建,如果当前都会默认添加Canvas,如果有则不再添加。

2016-01-05 20:41:42 1203

原创 unity3D -- (UGUI)Scroll View

一、相关组件Scroll View Mask &&Rect Mask 2DScroll RectHorizontal Layout GroupLayout Element二、步骤1、创建一个Panel,并为其添加Scroll View 组件2、删除Scroll View子组件Scrollbar Horizontal和Scrollbar Vertica

2016-01-05 19:47:38 4335

原创 Unity3D -- (UGUI)Scrollbar

Unity3D中Scrollbar控件(滚动条控件)分为水平滚动条(HorizontalScrollbar)和垂直滚动条(VerticalScrollbar)。其用法也是一样的。官方简介网址:file:///Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/en/Manual/script-Scrollbar.html我在实际项目中使用Sc

2016-01-05 16:10:35 10037

cocos-creator-engine-master.zip

该资源是CocosCreator的引擎源代码,资源也是网上找到的,在此贡献给大家。

2019-08-13

C#类装lua字符串

将c#类转换成lua字符串数据

2017-03-07

C#类转JSON字符串

将C#类转成json字符串数据

2017-03-07

批量导出icon尺寸

一、直接用需要导出的图片替换Xchanger.png 二、将pub_icon.sh中的./Xchanger.png改成需要导出的图片名称,格式相同 三、执行pub_icon.sh命令,在output可以拿到导出的图片

2016-10-11

空空如也

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