网页游戏开发
HoneyCat
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超简单as3脚本解析器
ATA is atlantis's script 大概13年上半年做页游时候,ActionScript3不方便弄脚本,突发奇想自己写个脚本来跑,按照简单的C语言语法,看了下编译原理,手写递归下降,实现了一个很简单的解释器,懒了运行时没做栈执行,后来由于各种原因,也没用上,前几天忽然翻出来了,就当是看编译原理的一个简单作业.超简单as3脚本解析器下载...原创 2020-06-17 22:24:32 · 429 阅读 · 0 评论 -
网页游戏开发整理——场景篇
先说下背景,我们做的是2d场景加上3d人物,使用的away3d。黑多不愿意全3d的游戏或许会选择这样的混合搭配。方法还是比较多,这里简单记录下我之前想到的。 从7月开始,有很长一段时间没用as3了,有些记不清楚了,这里不会提及具体的away3d相关api和类,根据内容和概念自行选择相应实现。 先说说地图。 2d地图是按照斜45度角画的,要显示正常,需要用正交投原创 2014-11-27 01:14:37 · 2302 阅读 · 0 评论 -
网页游戏开发整理——开场篇
2012年圣诞节开始,页游开发,开始准备是一个2D游戏。那时候flash的stage3d已经出来了,当然要选支持硬件加速的引擎了。 于是乎就用了starling,在2013年1,2月之后,有个演示demo了。然后,就要换成2D场景3D人物了。 之前接触的公司用了flare3d,刚开始接触flare3d感觉还不错,就开始着手进行,改造。先就搭建一个2D地图,放一个原创 2014-11-24 21:55:39 · 1071 阅读 · 0 评论 -
网页游戏开发整理——模型篇
"I think, therefore I am" -Descartes, 1596-1650 在群里面经常加进来的人就会问,用的什么模型格式?awd格式导出有xxx问题怎么办?这也是我在用away3d的时候遇到的一个问题。那个时候从flare3d转过来,看到awd是away3d原创 2016-10-27 19:38:39 · 1341 阅读 · 0 评论