Unity3D
HoneyCat
只要开心~快乐就好~
不穿衣服晒太阳 晚上晒月亮
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Unity3D双面渲染
那个其实黑简单,只要把背面剔除关了就可以了,官网有标准shader的实现,然后改下就可以了。这里只改alpha测试的shader,如果要改alpha混合的shader类似。内建shader路径是Transparent/Cutout/VertexLit和Transparent/Cutout/Diffuse,两个里面在pass里面把Cull Off加起就可以了,然后shader的路径名要改下,原创 2012-08-23 09:24:33 · 21545 阅读 · 1 评论 -
Unity3D公告板
网上看到些Unity3D的公告板的方法,国内的有问题,国外的那个http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=CameraFacingBillboard还是对的,不过初始朝向方向要是+-Z轴。改了点可以设置面向法线,然后对面的默认朝向就没啥子要求了。 using UnityEngine;using System.Collect原创 2012-06-18 16:45:50 · 5804 阅读 · 0 评论