【UX】Android动画 - Frame Animation

在drawable文件夹下面,新建animated_rocket.xml。注意,是在drawable文件夹下面!


<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false" >

    <item
        android:drawable="@drawable/rocket1"
        android:duration="500"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/rocket2"
        android:duration="500"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/rocket3"
        android:duration="500"/>

</animation-list>

public class MyActivity extends Activity {
    private static final String TAG = MyActivity.class.getSimpleName();

    private Button mButton;

    private ImageView mImageView;

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        findViews();

        initFrameAnim();
    }

    private void findViews() {
        mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
        mButton = (Button) findViewById(R.id.btn);

        mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) mImageView
                        .getBackground();
                anim.setOneShot(false);
                if (anim.isRunning()) {
                    anim.stop();
                } else {
                    anim.start();
                }
            }
        });
    }

    private void initFrameAnim() {
        mImageView.setBackgroundResource(R.drawable.animated_rocket);
    }
}


在实验中遇到两点问题:

  1. 要在代码中调用Imageview的setBackgroundResource方法,如果直接在XML布局文件中设置其src属性当触发动画时会FC。
  2. 在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一帧,这样动画就只会触发一次。
  3. 最后一点是SDK中提到的,不要在onCreate中调用start,因为AnimationDrawable还没有完全跟Window相关联,如果想要界面显示时就开始动画的话,可以在onWindowFoucsChanged()中调用start()。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值