在drawable文件夹下面,新建animated_rocket.xml。注意,是在drawable文件夹下面!
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false" >
<item
android:drawable="@drawable/rocket1"
android:duration="500"/>
<item
android:drawable="@drawable/rocket2"
android:duration="500"/>
<item
android:drawable="@drawable/rocket3"
android:duration="500"/>
</animation-list>
public class MyActivity extends Activity {
private static final String TAG = MyActivity.class.getSimpleName();
private Button mButton;
private ImageView mImageView;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
findViews();
initFrameAnim();
}
private void findViews() {
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
mButton = (Button) findViewById(R.id.btn);
mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) mImageView
.getBackground();
anim.setOneShot(false);
if (anim.isRunning()) {
anim.stop();
} else {
anim.start();
}
}
});
}
private void initFrameAnim() {
mImageView.setBackgroundResource(R.drawable.animated_rocket);
}
}
在实验中遇到两点问题:
- 要在代码中调用Imageview的setBackgroundResource方法,如果直接在XML布局文件中设置其src属性当触发动画时会FC。
- 在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一帧,这样动画就只会触发一次。
- 最后一点是SDK中提到的,不要在onCreate中调用start,因为AnimationDrawable还没有完全跟Window相关联,如果想要界面显示时就开始动画的话,可以在onWindowFoucsChanged()中调用start()。