PostMessage()给winform窗口发送信息

背景:在解决方案中,c++实现了一个通信DLL,通信某些的状态需要转发给上层的winform窗口,在界面通过图标显示状态.
解决方案:通过发送自定义windows消息,重写winform窗口处理消息的函数。
解决流程:
1.在DLL的头文件中自定义windows消息

#define IGNITIONON_MSG  WM_USER + 1
#define IGNITIONOFF_MSG  WM_USER + 2
#define VCICONNECT_MSG WM_USER+3
#define  VCIDISCONNECT_MSG WM_USER+4

2.在winform代码文件中定义消息
public const int USER = 0x0400;//用户自定义消息的开始数值
public const int IGNITIONON_MSG = USER+1;
public const int IGNITIONOFF_MSG = USER + 2;
public const int VCICONNECT_MSG = USER + 3;
public const int VCIDISCONNECT_MSG = USER + 4;
3.向dll中传递winform句柄
BlueTooth blue = BlueTooth.GetInstance(strVciName,this.Handle);

static BlueTooth^ GetInstance(String^ strVciName,IntPtr Hwnd)
        {

            bool status=false;
            if (nullptr == Blue)
            {
                Blue = gcnew BlueTooth();
                status=Blue->InitEngin(strVciName);
            }
            else
            {
                status = Blue->InitEngin(strVciName);
            }
            if (status)
            {
                Blue->m_Impl->SetWindow(Hwnd.ToInt32());
                return Blue;
            }
            else
            {
                return nullptr;
            }

        }

4.发送消息
PostMessage((HWND)pBlueTooth->m_Wnd, VCICONNECT_MSG, 0, 0);
5.重写winform窗口消息处理函数

  protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
        {

            switch (m.Msg)
            {
                case IGNITIONON_MSG:
                    {                       
                    }
                    break;
                case IGNITIONOFF_MSG:
                    {
                    }
                    break;
                case VCICONNECT_MSG:
                    {
                    }
                    break;
                case VCIDISCONNECT_MSG:
                    {
                   }
                    break;
                default:
                    base.DefWndProc(ref m);
                    break;
            }
        }
在C#中SendMessage和PostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessagePostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
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