ogre字体生成(中文显示)

  好久没写博客了,今天写一下如何在ogre中使用自己的字体.


  在ogre中主要有两种方式生成字体:
  一种是利用truetype字体生成字体纹理, 在材质中字体使用的资源往往以.ttf的形式存在
  另一种是用自己画的图片生成字体. 在材质中只要提供一张图片(纹理)即可.

  下面分别介绍一下这两种字体的实现方式.


  1. 利用truetype字体生成字体纹理
  这种方式比较轻松, 打开 ogreSDK(我的版本是1.6.4)的media/fonts文件夹 会看到一个sample.fontdef文件
  和solo5.ttf文件. 打开sample.fontdef 看到如下定义:
  StarWars
  {
  // Now this one I agree with ;)
  // A Star Wars font :)
  type   truetype
  source   solo5.ttf
  size   16
  resolution  96
  }

  上面就是ogreSDK为我们定义了StarWars这样的字体


  下面主要介绍参数的意义:
  type   告诉ogre使用truetype方式生成字体
  source 要使用的字体库(这些字体库网上可以下载)
  size   字体的大小
  resolution 按每英寸中的点数计算的清晰度(官方手册的解释)

  此外还有antialias_colour, code_points nn-nn [nn-nn] ..参数 可以参考官方资料


  就这样,一个新的字体就定义完成了,在ogre中使用FontManager::getSingleton().getByName(“StarWars”);
  就能获取这个字体了。
  注意: 这样设置的字体不能显示中文。如果要显示中文&

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