架构设计五之建造者模式和责任链模式

前言

        建造者模式在设计模式中还算是一个用的比较多的设计模式,建造者设计模式的核心在于隐藏内部构建细节,通过外部的Builder来实现构建。Builder负责Product类对象的具体过程构建,Director负责指导Build,要求Builder按照其指定的顺序去完成Produt的构造。最后通过Builder返回建造后的结果。

标准建造者模式

/**
 * 建造者角色
 * 工人接口,定义了各个工人所需要进行的工作
 * 并不负责具体的建造
 * 
 * 同时房子是具体的(农民工)建造的  所以需要有返回房子的方法
 * @author tucheng
 *
 */
public interface Build {
    public void makeWindow();

    public void  makeFloor();

    public Room getRoom();

}

public class WorkBuilder  implements Build{
    private Room room=new Room();
    @Override
    public void makeWindow() {
        room.setFloor("地板  ");
    }

    @Override
    public void makeFloor() {
        room.setWindow("窗户");
    }

    @Override
    public Room getRoom() {
        return room;
    }
}


/**
 * 房子类  
 * 首先要描述下 房子要有些什么
 * 有哪些属性
 * 
 * @author tucheng
 *
 */
public class Room {
    private String window;  
    private String floor;
    public String getWindow() {
        return window;
    }
    public void setWindow(String window) {
        this.window = window;
    }
    public String getFloor() {
        return floor;
    }
    public void setFloor(String floor) {
        this.floor = floor;
    }

    @Override
    public String toString() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return "---->floor  "+floor+"   window   "+window;
    }

}


/**
 * 指导者 角色
 * 所具备的能力
 * 
 * 设计师  他知道房子怎么设计
 * 他会指挥工人去建造
 * 实际生活中  大厦的设计者并不会看大厦的具体实现细节
 * 更多的是从整体角度出发,指挥这个工人团队建造
 * 所以他肯定对工人所具备的能力和行为有很深的了解
 * 换做程序代码中 ,他也肯定会持有工人 的这个对象的引用
 * 
 * 
 * @author tucheng
 *
 */
public class Designer {

    public void order(Build build)
    {
        build.makeFloor();
        build.makeWindow();
    }
}

public class Client {
      public static void main(String[] args) {    
             Build worker = new WorkBuilder(); //获取工人对象   
             Designer  designer = new  Designer();   //获取设计师对象 
             designer.order(worker);    //设计师指挥工人工作
             System.out.println(worker.getRoom());;   //工人交房 
          }  
}

上面就是一个标准的建造者模式,有设计者、有建造者,但是不觉会发现设计师属于多余的一个角色,接着看下对它进行的优化.

优化建造者模式

public class WorkBuilder{
    private RoomParmas parmas;
    public WorkBuilder( ) {
        this.parmas = new RoomParmas();
    }
    public  WorkBuilder makeWindow(String window ) {
        parmas.window=window;
        return this;
    }
    public WorkBuilder makeFloor(String floorCorlor) {
        parmas.floor=floorCorlor;
        return this;
    }
    public WorkBuilder makeDoor(String door) {
        parmas.door=door;
        return this;
    }
    public Room makeChat(String  chat) {
        parmas.chat=chat;
        Room room=new Room();
        return room;
    }
    public  void show()
    {

    }
    public Room build() {
        Room room=new Room();
        room.apply(parmas);
        return room;
    }
    class RoomParmas
    {
        public  String window;  
        public String floor;
        public String door;
        public String  chat;
    }
}

/**
 * 房子类  
 * 首先要描述下 房子要有些什么
 * 有哪些属性
 * 
 * @author tucheng
 *
 */
public class Room {
    private String window;  
    private String floor;
    private String doorl;
    private String  chat;
    public void apply(WorkBuilder.RoomParmas parmas)
    {
        window=parmas.window;
        floor=parmas.floor;
        doorl=parmas.door;
        chat=parmas.chat;
    }
    public void setChat(String chat) {
        this.chat = chat;
    }
    @Override
    public String toString() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return "---->floor  "+floor+"   window   "+window;
    }
    public void show()
    {

    }   
}


public class Client {
      public static void main(String[] args) {    
             Room room=(new WorkBuilder()).makeWindow("蓝色玻璃").makeFloor("黄色地板").makeChat("").show();; //获取工人对象   
             System.out.println(room);;   //工人交房 
          }  
}

看到上面的链式调用相信很多人就豁然开朗,这不就是类似于三方框架glide、imageloader的链式调用嘛,说的没错,之所以说建造者模式常用,用的最多的就是存在与三方框架,因为三方框架中包含的实现细节比较多,所以为了不给外部看到内部的实现细节,同时又能给用户更好的扩展,代码又整洁,只有通过这种方式才能实现此目的。

责任链模式

      责任链模式是一种设计模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。
责任链模式涉及到的角色如下所示:
● 抽象处理者(Handler)角色:定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义 出一个方法以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个Java抽象类或者Java接口实现。上图中Handler类的聚合关系给出了具体子类对下家的引用,抽象方法handleRequest()规范了子类处理请求的操作。
● 具体处理者(ConcreteHandler)角色:具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者可以访问下家。
实现方式:

public abstract class Handler {
    public Handler nextHandler;
    public  void handleRequest(AbstractRequest abstractRequest)
    {
        if(getHandleLevel()==abstractRequest.getRequestLevel())
        {
            handle(abstractRequest);
        }else {
            if(nextHandler!=null)
            {
                nextHandler.handleRequest(abstractRequest);
            }else {
                System.out.println("---->  所有的处理对象都不能处理它");
            }

        }
    }
    /**
     * 每个处理者的对象的具体处理方式
     * @param abstractRequest
     */
    public abstract void handle(AbstractRequest abstractRequest);
    /**
     * 每个处着对象处理的级别
     * @return
     */
    public abstract int getHandleLevel();
}


public class Handler1 extends Handler{
    @Override
    public void handle(AbstractRequest abstractRequest) {
        System.out.println("----handle1  处理请求: "+abstractRequest.getRequestLevel());
    }

    @Override
    public int getHandleLevel() {
        return 1;
    }
}


public class Handler2 extends Handler {

    @Override
    public void handle(AbstractRequest abstractRequest) {
        System.out.println("----handle2  处理请求: "+abstractRequest.getRequestLevel());
    }

    @Override
    public int getHandleLevel() {
        return 2;
    }
}

public class Handler3  extends Handler {

    @Override
    public void handle(AbstractRequest abstractRequest) {
        System.out.println("----handle3  处理请求: "+abstractRequest.getRequestLevel());
    }

    @Override
    public int getHandleLevel() {
        return 3;
    }
}


public abstract class AbstractRequest {
    private Object object;

    public AbstractRequest(Object object)
    {
        this.object=object;
    }
    /**
     * 具体的内容对象
     * @return
     */
    public Object getContent()
    {
        return object;
    }
    /**
     * 获取请求级别
     */
    public abstract int getRequestLevel();
}


public class Request1 extends AbstractRequest{

    public Request1(Object object) {
        super(object);  
    }

    @Override
    public int getRequestLevel() {
        return 1;
    }
}

public class Request2  extends AbstractRequest{

    public Request2(Object object) {
        super(object);
    }

    @Override
    public int getRequestLevel() {
        return 2;
    }
}

public class Request3  extends AbstractRequest{

    public Request3(Object object) {
        super(object);
    }

    @Override
    public int getRequestLevel() {
        return 3;
    }
}


public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //确定链式关系
        Handler handler1=new Handler1();
        Handler handler2=new Handler2();
        Handler handler3=new Handler3();
        handler1.nextHandler=handler2;
        handler2.nextHandler=handler3;

        AbstractRequest request3=new Request3("请求1");

        handler1.handleRequest(request3);
    }
}

责任链模式需要发生者去手动建立关系,当遇到if-else比较多的场景的时候,很多的if-else会导致代码不美观,而且扩展性不好。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
针对23种设计模式,分别写了demo并画了类图帮助理解。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值