前言
定义:将请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求吧客户端参数化。请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
模式的使用场景
1. 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2. 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3. 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4. 系统需要将一组操作组合在一起。
模式中角色
Command命令角色 :定义命令的接口,声明具体命令类需要执行的方法。这是一个抽象角色。
ConcreteCommand具体命令角色:命令接口的具体实现对象,通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Invoker请求者角色:负责调用命令对象执行请求,通常会持有命令对象(可以持有多个命令对象)。Invoker是Client真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方(使用命令对象的入口)。
客户端(Client):命令由客户端来创建,并设置命令的接收者。
实现如下:
/**
* 军队
* 具体执行攻打任务
* @author Administrator
*
*/
public class Army {
private Soldier soldier;
public Army(Soldier soldier) {
super();
this.soldier = soldier;
}
public void attack()
{
soldier.setAttach("攻击 齐国");
System.out.println("攻击 齐国");
}
public void back()
{
soldier.setBack("前方大事不妙,赶紧撤退");
System.out.println("前方大事不妙,赶紧撤退");
}
public void undo()
{
soldier.setBack("原路撤退");
System.out.println("原路撤退");
}
}
/**
* 士兵
* @author Administrator
*
*/
public class Soldier {
private String attach;
private String back;
public String getAttach() {
return attach;
}
public void setAttach(String attach) {
this.attach = attach;
}
public String getBack() {
return back;
}
public void setBack(String back) {
this.back = back;
}
}
/**
* 命令 圣旨
* @author Administrator
*
*/
public interface Command {
void excute();
void back();
}
public class AttachCommand implements Command {
private Army army;
public AttachCommand(Army army) {
this.army = army;
}
@Override
public void excute() {
army.attack();
}
@Override
public void back() {
army.back();
}
}
public class UndoCommand implements Command {
private Army army;
public UndoCommand(Army army) {
this.army = army;
}
@Override
public void excute() {
army.undo();
}
@Override
public void back() {
army.back();
}
}
/**
* 将军
* @author Administrator
*
*/
public class General {
private Command undoCommand;
private Command attackCommand;
public General()
{
//构建士兵
Soldier soldier=new Soldier();
//建立军队
Army army=new Army(soldier);
undoCommand=new UndoCommand(army);
attackCommand =new AttachCommand(army);
}
/**
* 皇帝调用大臣攻击方法
*/
public void attach()
{
attackCommand.excute();
}
public void undo()
{
undoCommand.back();
}
}
public class Emperor {
public static void main(String[] args) {
General general=new General();
general.attach();
general.undo();
}
}
模式总结
优点
解除了请求者与实现者之间的耦合,降低了系统的耦合度。
对请求排队或记录请求日志,支持撤销操作。
可以容易地设计一个组合命令。
新命令可以容易地加入到系统中。
缺点
因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,使用命令模式可能会导致系统有过多的具体命令类。
适用场景
当需要对行为进行“记录、撤销/重做”等处理时。
系统需要将请求者和接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
系统需要在不同时间指定请求、请求排队和执行请求。
系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。