Lufylenged引擎学习——LLoader、LBitmap

本文介绍了Lufylenged引擎中的LLoader和LBitmap的使用。LLoader用于加载图像,而LBitmap则表示位图图像的显示对象,可以与LBitmapData结合使用。通过LBitmap()构造函数,可以创建引用LBitmapData的LBitmap对象,并通过addChild()或addChildAt()方法将其添加到显示列表。LBitmap对象之间能共享同一个LBitmapData,节省内存。LBitmap有两种渲染方式:矢量渲染和更快的像素复制。尽管LBitmap不处理鼠标事件,但可以通过其容器监听事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成
FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。

【代码练习】
LLoader类可用于加载图像(JPG、PNG或GIF)文件。使用load()方法来启动加载。

LLoader.load('URl','bitmapData');

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