主要学习目标:
1、了解软件的基本布局以及使用
2、熟悉基本的操作快捷键
3、创建一个工程
4、创建一个cube和地板plane
5、创建复制一个cube
6、对cube进行移动,缩放
7、添加一个直光源
8、创建一个粒子
一、unity软件基本界面介绍
工具栏,菜单栏,以及5个主要的视图窗口组成unity软件的基本界面。
--视图窗口分别是hierarchy(层级视图),Project(项目视图),Inspector(检视视图),Scene和Game视图
--菜单栏提供各个模块的设计查找,能让设计开发的速度更快,因此有必要对菜单栏进行详细地学习了解,提高对软件的使用。
菜单栏包括File,Edit,Asserts(游戏资源),GameObject(游戏物体菜单),Component(组件菜单栏),window,help
File--主要的功能是对项目工程的 操作,
Edit--提供对操作,场景的设置功能
Assets--主要用于游戏资源的导入导出操作。
GameObject--用于创建游戏中的对象
Component--用于游戏组件的创建。
Window--用于窗口的切换,显示。
Help--帮助用户使用unity
Inspector--用于设置游戏对象详细参数的视图
二、unity软件的一些基本快捷方式(拷贝粘贴内容)
组合键 键 功能
File 文件
Ctrl N New Scene 新建场景
Ctrl O Open Scene 打开场景
Ctrl S Save Scene 保存
Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为
Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置...
Ctrl B Build and run 编译并运行
Edit 编辑
Ctrl Z Undo 撤消
Ctrl Y Redo 重做
Ctrl X Cut 剪切
Ctrl C Copy 拷贝
Ctrl V Paste 粘贴
Ctrl D Duplicate 复制
Shift Del Delete 删除
F Frame selected 选择的帧
Ctrl F Find 查找
Ctrl A Select All 全选
Ctrl P Play 播放
Ctrl Shift P Pause 暂停
Ctrl Alt P Step 停止
Assets 资源
Ctrl R Refresh 刷新
Game Object 游戏对象
Ctrl Shift N New Empty 新建空游戏对象
Ctrl Alt F Move to view 移动到视图
Ctrl Shift F Align with view 视图对齐
Window
Ctrl 1 Scene 场景
Ctrl 2 Game 游戏
Ctrl 3 Inspector 检视面板
Ctrl 4 Hierarchy 层次
Ctrl 5 Project 项目
Ctrl 6 Animation 动画
Ctrl 7 Profiler 分析器
Ctrl 8 Particle Effect 粒子效果
Ctrl 9 Asset store 资源商店
Ctrl 0 Asset server 资源服务器
Ctrl Shift C Console 控制台
Ctrl TAB Next Window 下一个窗口
Ctrl Shift TAB Previous Window 上一个窗口
Ctrl Alt F4 Quit 退出
Tools 工具
Q Pan 平移
W Move 移动
E Rotate 旋转
R Scale 缩放
Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换
X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
Ctrl LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
V Vertex Snap 顶点捕捉
Selection
Ctrl Shift 1 Load Selection 1 载入选择集
Ctrl Shift 2 Load Selection 2
Ctrl Shift 3 Load Selection 3
Ctrl Shift 4 Load Selection 4
Ctrl Shift 5 Load Selection 5
Ctrl Shift 6 Load Selection 6
Ctrl Shift 7 Load Selection 7
Ctrl Shift 8 Load Selection 8
Ctrl Shift 9 Load Selection 9
Ctrl Alt 1 Save Selection 1 保存选择集
Ctrl Alt 2 Save Selection 2
Ctrl Alt 3 Save Selection 3
Ctrl Alt 4 Save Selection 4
Ctrl Alt 5 Save Selection 5
Ctrl Alt 6 Save Selection 6
Ctrl Alt 7 Save Selection 7
Ctrl Alt 8 Save Selection 8
Ctrl Alt 9 Save Selection 9
Mac系统Unity3D中的快捷键
组合键 键 功能
File 文件
CMD N New Scene 新建场景
CMD O Open Scene 打开场景
CMD S Save Scene 保存
Shift CMD S Save Scene as 保存场景为
Shift CMD B Build Settings... 编译设置...
CMD B Build and run 编译并运行
Edit 编辑
CMD Z Undo 撤消
Shift CMD Z Redo 重做
CMD X Cut 剪切
CMD C Copy 拷贝
CMD V Paste 粘贴
CMD D Duplicate 复制
Shift Del Delete 删除
CMD F Frame selected 选择的帧
CMD F Find 查找
CMD A Select All 全选
CMD P Play 播放
Shift CMD P Pause 暂停
Alt CMD P Step 停止
Assets 资源
CMD R Refresh 刷新
Game Object 游戏对象
Shift CMD N New Empty 新建空游戏对象
Alt CMD F Move to view 移动到视图
Shift CMD F Align with view 视图对齐
Window
CMD 1 Scene 场景
CMD 2 Game 游戏
CMD 3 Inspector 检视面板
CMD 4 Hierarchy 层次
CMD 5 Project 项目
CMD 6 Animation 动画
CMD 7 Profiler 分析器
CMD 8 Particle Effect 粒子效果
CMD 9 Asset store 资源商店
CMD 0 Asset server 资源服务器
Shift CMD C Console 控制台
Tools 工具
Q Pan 平移
W Move 移动
E Rotate 旋转
R Scale 缩放
Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换
X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
CMD LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
V Vertex Snap 顶点捕捉
Selection
Shift CMD 1 Load Selection 1 载入选择集
Shift CMD 2 Load Selection 2
Shift CMD 3 Load Selection 3
Shift CMD 4 Load Selection 4
Shift CMD 5 Load Selection 5
Shift CMD 6 Load Selection 6
Shift CMD 7 Load Selection 7
Shift CMD 8 Load Selection 8
Shift CMD 9 Load Selection 9
Alt CMD 1 Save Selection 1 保存选择集
Alt CMD 2 Save Selection 2
Alt CMD 3 Save Selection 3
Alt CMD 4 Save Selection 4
Alt CMD 5 Save Selection 5
Alt CMD 6 Save Selection 6
Alt CMD 7 Save Selection 7
Alt CMD 8 Save Selection 8
Alt CMD 9 Save Selection 9
三、如何创建一个工程
单机file菜单栏,选择New Project选项创建一个新的工程,设置工程的目录,然后修改文件的名字和文件保存路径。单机create project按钮,创建项目成功。当前项目为一个maincamera 和一个light,单机file菜单栏new scene选项创建一个新的场景,,open scene选项打开场景,save scene保存当前场景
四、创建一个几何体和地板
单机菜单栏GameObject 选择3DObject,选择cube和plane创建几何体和地板。
五、复制一个几何体
选中项复制的几何体,点击菜单栏Edit的Duplicate选项,即可在当前被复制的几何体位置上复制一个新的几何体。在层级视图中会看到一个新的几何体对象。
六、对几何体进行操作
可通过快捷方式进行移动选中的物体或者是整个场景。或者是使用工具栏的几个图标(根据快捷方式自行操作试试)
七、创建光源
点击GameObject的Light选择项创建的光源类型,在组件视图中对选中的光源进行设置详细参数。
八、创建一个粒子
点击GameObject的particlesysytem进行粒子的创建,在组件视图进行设置粒子参数。
本次课程的目的是了解软件,创建的基本的对象,并对游戏的对象进行基本的操作,熟悉软件的简单实用。
源码下载:https://github.com/huang11055/unityLearn.git