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cocos2dx
huang11055
这个作者很懒,什么都没留下…
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A*算法梳理
在游戏开发的过程中,要求原创 2014-09-21 16:57:03 · 551 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 1.0版本 自适应屏幕分辨率
cocos2d-x 1.0版本 自适应屏幕分辨率 最近需要把IOS上的一款游戏移植到Android平台,该游戏使用的cocos2d-x版本是cocos2d-1.0.1-x-0.12.0,由于美术太忙,没法提供android平台的图片,没办法暂时就只能用ipad的图片了,图片的尺寸是1024×768。我想要实现的效果是:图片资源能根据手机实际的分辨率自动缩放,由于只有一套图片没法在各分辨率全屏显转载 2015-06-02 09:44:46 · 525 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 多分辨率适配
转自:http://or7rccl.blog.163.com/blog/static/70836367201401314947502/从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。有以下相关接口:CCEGLView::sharedOpenGLView()->s转载 2015-06-04 21:31:59 · 291 阅读 · 0 评论