一、功能说明
1、创建ui对象的时候,引擎会自动生成Canvas和EvenSystem对象。EventSystem类是挂在在EventSystem对象的组件
2、EventSystem主要是用来执行和处理场景中的事件,比如点击交互,射线和事件系统的发送
3、一个场景只能有一个EventSystem对象
二、类关系
继承:UIBehaviour,管理对象的生命周期函数基类
包含【重要的一些功能类】:BaseInputModule,BaseEventData,PointerEventData,RaycastResult,RaycasterManager,BaseRaycaster,ExecuteEvents
三、核心函数说明分析
1、Update,生命周期函数,每帧执行。主要处理点击模块的触发和刷新逻辑。主要是BaseInputMoudle以及他的子类,后续输入模块再做具体分析,先了解是这么个逻辑即可。
protected virtual void Update () {
if (current != this)
return;
//执行输入模块的出发逻辑,由BaseInputMoudle定义需函数,继承的子类实现具体逻辑,主要是点击位置获取设置
TickModules ();
//m_SystemInputMo