【UGUI源码解析】1、EventSystem系统

一、功能说明

1、创建ui对象的时候,引擎会自动生成Canvas和EvenSystem对象。EventSystem类是挂在在EventSystem对象的组件

2、EventSystem主要是用来执行和处理场景中的事件,比如点击交互,射线和事件系统的发送

3、一个场景只能有一个EventSystem对象

二、类关系

继承:UIBehaviour,管理对象的生命周期函数基类

包含【重要的一些功能类】:BaseInputModule,BaseEventData,PointerEventData,RaycastResult,RaycasterManager,BaseRaycaster,ExecuteEvents

三、核心函数说明分析

1、Update,生命周期函数,每帧执行。主要处理点击模块的触发和刷新逻辑。主要是BaseInputMoudle以及他的子类,后续输入模块再做具体分析,先了解是这么个逻辑即可。

 protected virtual void Update () {
            if (current != this)
                return;
            //执行输入模块的出发逻辑,由BaseInputMoudle定义需函数,继承的子类实现具体逻辑,主要是点击位置获取设置
            TickModules ();
            //m_SystemInputMo
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