Nuke
huanglaobo
这个作者很懒,什么都没留下…
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分析Maya摄像机导入Nuke的方案
作者是想告诉我们 Nuke 的 Camera (包括最新的 Nuke 9.0)默认是只支持 Horizontal Gate 模式的。所以你在 maya 做动画的时候只用 Horizontal Gate 模式,那肯定是一点问题都没有的,作者也不会写得那么辛苦。但是现实总是残酷的,艺术家们对自由的渴望是无止境的,所以Fit Resolution Gate 通常会被改成 Fill Gate 或者 Vertical Gate原创 2015-07-15 23:57:25 · 9945 阅读 · 0 评论 -
Nuke下实现UV 贴图重复(整数形态)
在Maya 程序中有 UV重复纹理贴图功能:在Nuke 中找不到现成对应的贴图重复功能。尤其在贴图需要大批量的重复度时,尤其麻烦。以下就是 Nuke节点加上自定义的表达式,实现贴图重复的功能。目前仅能支持自然数序列的 UV重复度。需要重复的图形:创建两个节点,一个为Mirror,另一个为 ContactSheet。分别命名如下图:原创 2013-06-06 21:40:34 · 5892 阅读 · 2 评论 -
Nuke中解决渲染闪烁的办法
在3D制作时可能会遇到渲染的素材有闪烁的问题。从图像明度的角度来分析,它们大部分都是整体明暗度阶跃变化造成的。所以要想要让素材减少闪烁就需要平滑它们的整体明暗度曲线。思考到这里基本上就有很多解法了。 现在介绍一种简单的方法: 1.创建 CurveTool 节点,并连接到原始素材上。 2.调节 Curve Type 为 Max Luma Pixe原创 2013-05-18 13:55:35 · 6559 阅读 · 3 评论